构造函数:(--construct)
又名构造方法,是对象被创建时自动调用的方法,用来完成累类的初始化工作;
特点:
在内存中有相应的内存区域;
不能重复定义,每个类有且只有一个;
如果不写相当于默认一个无语句无参数的空函数。
构造函数除了具有一般成员函数的特征外,还具有一些特殊的性质:
(1)构造函数的名字必须与类名相同
(2)构造函数可以有任意类型的参数,但不能指定返回类型。它有隐含的返回值,该值由系 统内部使用。
(3)构造函数是特殊的成员函数,函数体可写在类体内,也可写在类体外。
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
(5)构造函数被声明为公有函数,但它不能像其他成员函数那样被显式地调用,它是在定义 对象的同时被调用的。
析构函数:(--destruct)
当某个对象成为垃圾会着是当对象被现实销毁时执行
特点:
(1)析构函数与构造函数名字相同,但它前面必须加一个波浪号(~);
(2)析构函数没有参数,也没有返回值,而且不能重载。因此在一个类中只能有一个析构 函数;
(3)当撤消对象时,编译系统会自动地调用析构函数。
(4)会用于有关数据的同步销毁
(5)GC(GarbageCollector):垃圾处理机制,防止内存溢出。
3、多态是什么?
多态就是抽象化的一种体现。多态是面向对象程序设计和面向过程程序设计的主要区别之一。
多态=>变态(变化的状态)。接口(interface)、final、static
接口(interface):行为的规范/标准。在基础之上的拓展。
①它是一个特殊的类,但是名称变成了interface
②在接口中定义的只能是公共的抽象方法(没有函数体部分),也可以有静态常量
③接口采用的插件式配置,可以随意的匹配给任意一个类
④类可以实现(implements)接口,类实现的接口可以有无数个
⑤当1个类实现了接口后,该接口的所有的方法必须在该类中实现
⑥抽象方法只能是public,默认的也是public
Final(终态的,最后的)
Static(静态的).