==很多人不太理解防抖和节流函数的功能,看了这篇文章,保证你会明白他们的用处和区别 。
==## 防抖函数功能:
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
比如一个搜索框,应用防抖函数后,当用户不断输入内容时,不会发送请求。只有当用户一段时间T
内不输入内容了,才会发送一次请求。如果小于这段时间T
继续输入内容的话,就会重新计算时间T
,也不会发送请求。这样降低了发送请求的次数,提高性能的同时也提升了用户体验。
写一个防抖函数
//写一个循环,调用debounce函数十次。其中timer为全局变量`
for (let i = 0; i < 10; i++) {
this.debounce(() => {
console.log(i);
})();
}
debounce(func, wait = 50) {
// 返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
return (...args) => {
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
if (this.timer) clearTimeout(this.timer);
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
this.timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, wait);
};
},
运行后,结果如下:
上例所示,输出结果为9.其中的timer是i=1时赋值的,回调函数是i=9时执行的。因为此时只有一个setTimeout异步函数在队列中,等待所有同步事件执行完成后,就开始执行此宏任务。
节流函数功能:
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
写一个节流函数并且调用执行如下:
`for (let i = 0; i < 10; i++) {
this.throttle(() => {
console.log(i);
})();
}
throttle(func, wait = 1000) {
// 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数
return (...args) => {
// 获取当前时间,并转化为number
let now = +new Date();
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - this.lastTime > wait) {
// 重置上一次执行该函数的时间
this.lastTime = now;
func.apply(this, args);
}
};
},
运行后,结果如下:
如上图所示,输出结果为0。在1000ms内触发10次函数,只有第一次生效。
总结如下:
防抖和节流区别,以例子为说明(上方输入框,下方显示区):
防抖:不断输入内容时,下方显示区不会更新**。只有在
1s
内不输入内容了,下方显示区才会更新内容。