Quartz2D使用(矩阵操作)

本文介绍Quartz2D中的矩阵操作,包括如何通过旋转、缩放和平移实现图形的变形,并提供了具体的代码示例。
Quartz2D使用(矩阵操作)
一、关于矩阵操作

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //画四边形

    4     //获取图形上下文

    5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    6     //绘图

    7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2050100100));

    8     //渲染

    9     CGContextStrokePath(ctx);

}

说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:

图片

2.画一个歪的四边形

如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)

可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

代码:


1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //画四边形

    4     //获取图形上下文

    5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    6     //矩阵操作

    7     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

    8     //旋转45

    9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    10

    11     //绘图

    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

    13     //渲染

    14     CGContextStrokePath(ctx);

}
图片

二、关于旋转

1.旋转演示

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。

代码1(未旋转):

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //获取图形上下文

    4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    5     //矩阵操作

    6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

    7     //旋转45

    8     //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    9

    10     //绘图

    11     //画四边形

    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

    13     //画一个圆

    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

    15     //渲染

    16     CGContextStrokePath(ctx);

}
图片

代码2(旋转):

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //获取图形上下文

    4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    5     //矩阵操作

    6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

    7     //旋转45

    8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    9

    10     //绘图

    11     //画四边形

    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

    13     //画一个圆

    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

    15     //渲染

    16     CGContextStrokePath(ctx);

    17

}

图片

2.关于旋转的补充说明

提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
 图片
 
三、缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例

代码示例:

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //获取图形上下文

    4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    5     //矩阵操作

    6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

    7     //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5

    8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.51.5);

    9

    10     //绘图

    11     //画四边形

    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

    13     //画一个圆

    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

    15     //渲染

    16     CGContextStrokePath(ctx);

}
图片

四、平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)

代码示例:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3     //获取图形上下文

    4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    5     //矩阵操作

    6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

    7     //平移,x方向移动50y方向移动100

    8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50100);

    9

    10     //绘图

    11     //画四边形

    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

    13     //画一个圆

    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

    15     //渲染

    16     CGContextStrokePath(ctx);

}

图片

提示:坐标原点为view的左上角。

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