需要掌握
- tcp/ip的三次握手和四次挥手是什么概念,以及状态变化过程?
- 建立连接需要3次,为什么断开连接需要4次?
- 三次握手有哪些不安全性?
- TCP和UDP的区别?TCP是通过什么方式来保证可靠性的
- tcp四层网络模型和osi七层网络模型分别是什么?以及每一层的作用
- 什么是滑动窗口协议?它的实现原理是什么?
- 服务器上TIME_WAIT状态的连接过多,怎么解决?
- 什么是NIO、BIO、AIO?他们的区别?
- 了解过多路复用吗?它是一个什么实现原理?
- epool和select的区别是什么?
一个http 请求,在整个网络中的请求过程
当应用程序用T C P 传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其
中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息
当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议加上的报文首部。每层协议盒都要去检查报文首部中的协议标识,以确定接收数据的上层协议。这个过程称作分用
为什么有了MAC 层还要走IP 层呢?
mac 地址就好像个人的身份证号,人的身份证号和人户口所在的城市,出生的日期有关,但是和人所在的位置没有关系,人是会移动的,知道一个人的身份证号,并不能找到它这个人,mac 地址类似,它是和设备的生产者,批次,日期之类的关联起来,知道一个设备的mac,并不能在网络中将数据发送给它,除非它和发送方的在同一个网络内。所以要实现机器之间的通信,还需要有ip 地址的概念,ip 地址表达的是当前机器在网络中的位置,类似于城市名+道路号+门牌号的概念。通过ip 层的寻址,我们能知道按何种路径在全世界任意两台Internet 上的的机器间传输数据。
重点了解下IP 协议和TCP/UDP 协议
什么是协议
协议相当于两个需要通过网络通信的程序达成的一种约定,它规定了报文的交换方式和包含的意义。比如(HTTP)为了解决在服务器之间传递超文本对象的问题,这些超文本对象在服务器中创建和存储,并由Web 浏览器进行可视化,完成用户对远程内容的感知和体验
什么是IP 协议
T C P 和U D P 是两种最为著名的传输层协议,他们都是使用I P 作为网络层协议。IP 协议提供了一组数据报文服务,每组分组报文都是由网络独立处理和分发,就像寄送快递包裹一样,为了实现这个功能,每个IP 报文必须包含一个目的地址的字段;就像我们寄送快递都需要写明收件人信息,但是和我们寄送快递一样,也可能会出现包裹丢失问题,所以IP 协议只是一个“尽力而为”的协议,在网络传输过程中,可能会发生报文丢失、报文顺序打乱,重复发送的情况。IP 协议层之上的传输层,提供了两种可以选择的协议,TCP、UPD。这两种协议都是建立在IP 层所提供的服务基础上,根据应用程序的不同需求选择不同方式的传输;
TCP/IP
TCP 协议能够检测和恢复IP 层提供的主机到主机的通信中可能发生的报文丢失、重复及其他错误。TCP 提供了一个可信赖的字节流通道,这样应用程序就不需要考虑这些问题。同时,TCP 协议是一种面向连接的协议,在使用TCP进行通信之前,两个应用程序之间需要建立一个TCP 连接,而这个连接又涉及到两台电脑需要完成握手消息的交换。
UDP/IP
UDP 协议不会对IP 层产生的错误进行修复,而是简单的扩展了IP 协议“尽力而为”的数据报文服务,使他能够在应用程序之间工作,而不是在主机之间工作,因此使用UDP协议必须要考虑到报文丢失,顺序混乱的问题
tcp的三次握手和四次挥手
三次握手
由于TCP 协议是一种可信的传输协议,所以在传输之前,需要通过三次握手建立一个连接,所谓的三次握手,就是在建立TCP 链接时,需要客户端和服务端总共发送3个包来确认连接的建立
四次挥手
四次挥手表示TCP 断开连接的时候,需要客户端和服务端总共发送4 个包以确认连接的断开;客户端或服务器均可主动发起挥手动作(因为TCP 是一个全双工协议),在socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手 操作。
为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
三次握手是因为因为当Server 端收到Client 端的SYN 连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK 报文。其中ACK做技术人的指路明灯,做职场生涯的精神导师报文是用来应答的,SYN 报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server 端收到FIN 报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET(因为可能还有消息没处理完),所以只能先回复一个ACK 报文,告诉Client 端,"你发的FIN 报文
我收到了"。只有等到我Server 端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN 报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
数据传输过程的流量控制和确认机制
建立可靠连接以后,就开始进行数据传输了。在通信过程
中,最重要的是数据包,也就是协议传输的数据。如果数
据的传送与接收过程当中出现收方来不及接收的情况,这
时就需要对发方进行控制以免数据丢失。利用滑动窗口机
制可以很方便的在TCP 连接上实现对发送方的流量控
制。TCP 的窗口单位是字节,不是报文段,发送方的发送
窗口不能超过接收方给出的接收窗口的数值。

滑动窗口协议
滑动窗口(Sliding window)是一种流量控制技术。早期的
网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送
数据。由于大家不知道网络拥塞状况,同时发送数据,导
致中间节点阻塞掉包,谁也发不了数据,所以就有了滑动
做技术人的指路明灯,做职场生涯的精神导师
窗口机制来解决此问题;发送和接受方都会维护一个数据
帧的序列,这个序列被称作窗口
简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,
这个序列被称作窗口。发送方的窗口大小由接受方确定,
目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导
致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。下面图中的
4,5,6 号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的
ACK,7,8,9 帧则是等待发送。可以看出发送端的窗口大
小为6,这是由接受端告知的。此时如果发送端收到4 号
ACK,则窗口的左边缘向右收缩,窗口的右边缘则向右扩
展,此时窗口就向前“滑动了”,即数据帧10 也可以被发
送。
发送窗口
就是发送端允许连续发送的幀的序号表。
发送端可以不等待应答而连续发送的最大幀数称为发送窗
口的尺寸