js原生实现防抖节流

本文深入探讨了JavaScript中防抖(debounce)与节流(throttle)的技术原理及实现方式,对比了两者在处理高频触发事件时的区别,如input监听,并提供了具体的代码示例。

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共同点:都用到了setTimeout定时器,都是在指定时间间隔后执行函数,都是为了解决数据时时变化而时时请求导致性能差的问题

区别:防抖在指定时间间隔里再次调用函数,会清除定时器,重新计时,直到在最新的计时时间间隔里没有调用函数,才会执行定时器里的函数。而节流会在指定时间间隔后会执行一次函数,不会清除定时器而重新计时

防抖缺点:当用户在指定时间间隔里一直操作,那么setTimeout里的函数永远不会执行

节流缺点:如果用户一直操作,那么setimeout里的函数会在指定时间间隔后都会执行一次,如此反复

以监听input的值举例:

// 防抖
var input = document.getElementById('input')
input.addEventListener('input', debounce(handle, 1000))
function debounce(fn,delay){
	var timer
	return function(...args){
		if(timer){
			clearTimeout(timer)
		}
		timer = setTimeout(()=>{
			fn.apply(this,args)
		}, delay)
	}
}
function handle(e){
	console.log(e.target.value)
}
// 节流
var input = document.getElementById('input')
input.addEventListener('input', throttle(handle, 200))
function throttle(fn,delay){
	let timer
	let flag = true
	return function(...args){
		if(!flag){
			return
		}
		flag = false
		timer = setTimeout(()=>{
			fn.apply(this,args)
			flag = true
		},delay)
	}
}
function handle(e){
	console.log(e.target.value)
}

 

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