goroutine调度策略

Go语言的GMP调度器管理goroutine的执行,包括G(goroutine)、M(线程)和P(处理器)三个核心组件。GMP模型保证了高效的并发执行,通过工作窃取和手递手机制平衡负载。当M因系统调用阻塞时,会释放P给其他M,防止资源浪费。此外,Goroutine具有轻量级、快速调度的特点,通过sysmon监控线程防止长时间运行导致阻塞。

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Go语言的GPM调度器是什么?_了不起的厂长-优快云博客_go gpm调度

一文彻底弄懂go中的调度GMP_jigetage的专栏-优快云博客_gmp调度

其实总结下就是:

加的策略:

P里面是空的时候就往P放,P满了就往全局队列放

消费的策略:

对于G来说,如果已经加到P里面了,就一定不会回到全局队列了,就算是因为种种原因被M抛弃,也一定会找其他的P;

对于M来说,他消费的顺序一定是本地P->全局队列->其他P,就算是他自己已经很闲了,也不会去偷别的P,而是直接去消费全局队列的。

1、新增的G怎么加入?

先一个一个往P里面放,所有的P放满了就放到全局队列里。

2、M执行的顺序?(同6)

优先取自己的G里面,没有就去取全局队列里面,还没有就拿别的G的

3、如果两个不同的G正在通过channel传输,导致M阻塞了(同5)

4. 当G有系统调用的时候,M也进入了系统调用,这个时候怎么办?剩下的G要傻傻等么?(同5)

5,如果某个M陷入阻塞呢?

如果M由于io操作被阻塞了,假设G0正跑在了M上,那么P上面剩余的会跑到别的M上执行。等M恢复的时候,M会给G0找一个新的P,如果没有找到的话,就把G0放到全局的队列里面。所有的P会定期检查全局队列,然后拿出来执行

6,如果有的M较忙,有的M较闲呢?

如果有的P比较闲、有的P比较忙的时候,闲的P会优先从全局队列拿G,如果全局队列没有,就从其他P拿一些G来执行。
 

7,如果一个G运行时间过长,导致队列中后续G都无法运行呢?

有一个专门的M叫做sysmon,也是一个监控线程,会定时检查每个P的状态,如果一个P一直在执行一个G,sysmon就会把这个G加到P的末尾

不需要P就可以独立运行,每20us~10ms会被唤醒一次出来打扫卫生,主要工作就是回收垃圾、回收长时间系统调度阻塞的P、向长时间运行的G发出抢占调度等等。

8,一个G由于调度被中断,此后如何恢复?

G中断的时候,把上下文信息保存到G里面,等到再次执行的时候拿出来就可以继续执行了

Golang调度器的由来

协程来提高CPU利用率

​Go语言的协程goroutine

Goroutine调度器的GMP模型及设计思想

GMP模型

有关P和M的个数问题

P和M何时会被创建

调度器的设计策略

go func()调度流程

调度器的生命周期

特殊的M0和G0

Golang调度器的由来

单进程时代不需要调度器,多进程/多线程时代有了调度器的需求。

在多进程/多线程的操作系统中,就解决了阻塞的问题,因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行,而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这样从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行。

但新的问题就又出现了,进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了。

怎么才能提高CPU的利用率呢?

对于Linux操作系统来讲,cpu对进程的态度和线程的态度是一样的。

很明显,CPU调度切换的是进程和线程。尽管线程看起来很美好,但实际上多线程开发设计会变得更加复杂,要考虑很多同步竞争等问题,如锁、竞争冲突等。

协程来提高CPU利用率

多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)。

大量的进程/线程出现了新的问题

  • 高内存占用
  • 调度的高消耗CPU

好了,然后工程师们就发现,其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。

一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。

这样,我们再去细化去分类一下,内核线程依然叫“线程(thread)”,用户线程叫“协程(co-routine)".

看到这里,我们就要开脑洞了,既然一个协程(co-routine)可以绑定一个线程(thread),那么能不能多个协程(co-routine)绑定一个或者多个线程(thread)上呢。

之后,我们就看到了有3中协程和线程的映射关系:

N:1关系

N个协程绑定1个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。但也有很大的缺点,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上

缺点:

  1. 某个程序用不了硬件的多核加速能力
  2. 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了。

1:1 关系

1个协程绑定1个线程,这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N:1缺点。

缺点:

  1. 协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。

M:N关系

M个协程绑定1个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂。

协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。

​Go语言的协程goroutine

Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。

Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。

Goroutine特点:

  • 占用内存更小(几kb)
  • 调度更灵活(runtime调度)

Goroutine调度器的GMP模型及设计思想

GMP的含义:G(goroutine)、M(thread)、P(processor)

GMP模型

在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上。

全局队列(Global Queue):存放等待运行的G。

P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G'时,G'优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。

P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。

M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列偷一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。

有关P和M的个数问题

  1. P的数量:

由启动时环境变量$GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS个goroutine在同时运行。

  1. M的数量:

go语言本身的限制:go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000.但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。

runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量

一个M阻塞了,会创建新的M。

M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来。

P和M何时会被创建

  1. P何时创建:在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P。
  2. M何时创建:没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,而没有空闲的,就会去创建新的M。

调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

  1. work stealing机制

当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

  1. hand off机制

​   当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

利用并行:GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。

抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。

全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

go func()调度流程

从上图我们可以分析出几个结论:

  1. ​我们通过 go func()来创建一个goroutine;
  2. 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
  3. G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
  4. 一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
  5. 当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
  6. 当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

调度器的生命周期

特殊的M0和G0

M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了。

G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。

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