Unity中的协程是什么?

这篇博客探讨了Unity中协程的概念,作者分享了自己在初次接触时遇到的困惑,并强调了掌握基础知识的重要性。博主通过研究Unity的实现方式,发现协程实际上是C#迭代器的一种封装。尽管存在众多分析文章,但博主建议直接从Unity的实际实现入手来理解协程。后续内容会进一步深入讨论协程的详细运作机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最开始学习和进入Unity行业的时候,最开始的面试题就是问Unity中的协程是什么,协程和线程的比较。自己也查找过很多文章去学习,反正就是一直很懵。本着万丈高楼平地起,磨刀不误砍柴工,扎实基础的原则,好好学习基础知识。所以今天突然明白了,管他各种文章分析这么多,我就看Unity中的实现方式,说白了就是对C#迭代器的一种封装。

关于里面的详细内容,后续补充,先记录下此刻。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值