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原创 Win10选择其他应用打开文件时始终使用此应用打开的选项消失问题
在[HKEY_CLASSES_ROOT\Unknown\shell\OpenWithSetDefaultOn\command]中设置。"DelegateExecute"="{e44e9428-bdbc-4987-a099-40dc8fd255e7}"即可显示该选项。应该是被一些软件或windows自身修改了注册表。图中,始终使用此应用打开的复选框有时会意外消失。本质上就是在注册表中设置一个值。如删除该值则可以隐藏该选项。
2023-08-23 13:46:52
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原创 cocos2d-x中NotificationCenter回调函数被第二次调用(第二次生成相同场景订阅同一消息)时,变量、指针的值都变为了0x00000000或0xdddddddd的原因
本人使用了一个场景,并且对该场景进行重复的切换(push,pop),且在这个场景的初始化函数中订阅了某个消息// 订阅消息 NotificationCenter::getInstance()->addObserver( this, callfuncO_selector(MutiplayerReadyScene::roomDataCallback), Command::getStrOfI...
2018-05-27 02:43:48
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原创 cocos2d-x android闪退,adb调试出现heap corruption detected by tmalloc_large错误
经调查发现是本人错误调用了release或autorelease函数后导致的问题在cocos2d-x中垃圾回收机制采用了引用计数法大概意思是:在一个对象产生并成为垃圾后,我们要怎么回收呢?我们给这个对象一个 引用计数 属性我们产生这个对象(继承ref类)之后,首先对这个调用autorelease()方法,监控这个对象,这样子在每一帧开始时,如果这个对象的引用计数为0,则释放这个对象。而如果调用au...
2018-05-19 22:42:21
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原创 cocos2d-x打包apk时遇到的一些问题
可以成功编译打包成apk,但运行程序闪退,通过adb调试发现错误信息Open Native Library /data/app-lib/com.work6-1/libMyGame.so failed.具体原因比较不好找,但猜测应该和sdk的版本和cocos2d-x的版本有关,需要从HelloWorld程序重新打包,看是否可以成功运行,本人之后采用cocos2d-x 3.16版本,和Android-...
2018-05-19 22:14:07
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原创 cocos2d-x 3.16打包生成apk
首先进入你的cocos2d-x目录......\coco2d-x\cocos2d-x-3.16然后使用命令行打开该目录下的setup.py添加ndk、sdk、adk的目录确认添加完毕后进入你的项目的\proj.android\jni目录......\项目名\proj.android\jni用记事本打开Android.mk一种方法是一个一个地敲进去,在LOCAL_SRC_FILES := hello...
2018-05-12 12:28:36
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原创 VS终极卸载手段
由于移动硬盘丢了,所以得重装VS2015,无奈用控制面板打开的卸载软件删不掉,重装装不了,两头都走不通,在网上多番搜索,终于找到一个靠谱的东西这是讨论的一个帖子https://stackoverflow.com/questions/28041688/force-uninstall-of-visual-studio-2015这个连接是可以卸载VS的一个软件的Gittubhttps://github....
2018-05-01 22:33:55
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空空如也
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