
Unity游戏优化
文章平均质量分 53
努力总会有收获
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏优化第二版 (第二章 脚本策略)
简述 本章讲探索性能优化用于下述领域的方式: 访问组件 组件回调(Update Awake等) 协程 GameObject和Transform的使用 对象间通信 数学计算 场景和预制加载等的反序列化 使用最快的方法获取组件 GetComponent()方法有一些变体,他们的性能消耗不同,因此要谨慎地调用该方法的最高效版本。3个可用的重载版本GetComponent(string), GetComponent<T>()和GetComponent(typeof(T)).最好使用的是 GetCo原创 2021-03-26 16:42:06 · 125 阅读 · 0 评论 -
游戏优化第二版 (第一章 Unity Profiler的用法)
1 Unity Profiler 作用:通过在运行时为大量的Unity3D子系统生成使用情况和统计的报告,来缩小性能瓶颈的搜索范围。 通常有两种使用Profiler工具的方法:指令注入和基准分析 指令注入 通常是通过观察目标函数调用的行为,在哪里分配了多少内存,来密切观察应用程序的内部工作情况,这通常会得到当前执行情况的精确图像,并可能找到问题的根源,但不是一个高效的方法,因为会额外消耗性能 基准分析 就是对程序进行浮光掠影的体验,可以是几秒钟的玩法,场景切换,通关部分关卡等。这个活动的目的是对用户可能体验原创 2021-02-19 10:01:58 · 557 阅读 · 0 评论