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原创 Unity ParticleSystem 控制粒子移动(记录)
记录一下,防止忘记, 粒子散落然后朝着某个点移动控制的方法思路: 整个使用了DoTween 控制,延迟时间达到后 ,获取粒子数,然后循环遍历粒子数看起来更自然些,然后就是DoTween.To 的移动设置了在移动过程中 设置粒子particle.SetParticles(m_particles, num);最后移动完成后,为了防止粒子停留在原地 直接设置好粒子剩余时间 让它立即消失m_particles[a].remainingLifetime = 0;particle....
2022-05-12 18:25:14
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原创 Unity 获取当前动画播放的帧(记录)
网上没找到完整的,改后留个记录float Remap(float tex, float min, float max, float slefMin = 0, float slefMax = 1){ return (min + (tex - slefMin) * (max - min) / (slefMax - slefMin));}IEnumerator OnUpdate(){ while (true) { yield return new WaitFor.
2021-04-06 18:40:05
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空空如也
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