UI框架

本文介绍了两种Unity UI框架:一种由MrNerverDie开发,源码简洁易懂;另一种由chiuan开发。这两种框架都使用UGUI,分别通过BaseContext、UIManager等组件实现视图管理和动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自 http://blog.youkuaiyun.com/lyh916/article/details/49945751

现在,网上流传着三种unity的UI框架:

1.

教程:http://blog.youkuaiyun.com/Fredomyan/article/details/46879203

github地址:https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork


2.

教程:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/unity_ui_framework.html

github地址:https://github.com/MrNerverDie/Unity-UI-Framework


3.

教程:http://www.manew.com/thread-42929-1-1.html

github地址:https://github.com/chiuan/TTUIFramework


其中第一个是用ngui的,后面两个是用ugui的,所以这里只简单地介绍后面两种。


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第二种(简单上手,源码简洁易懂):

脚本:

UIType:提供view的路径和名字

BaseView:提供事件回调函数,OnEnter,OnExit,OnPause,OnResume

BaseContext:持有UIType的引用

AnimateView:继承BaseView,持有Animator的引用

UIManager:持有一个<UIType, GameObject>的字典,其中GameObject即view,可以获取、实例化和摧毁view

ContextManager:持有一个Stack,控制view之间的切换

对每一个view的预制体,提供一个对应的BaseView和BaseContext。对于view中的子view,例如登录界面的登录按钮,可以通过拖拽父view的脚本,响应点击事件


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