一、What|生存法则
强化学习(Reinforcement Learning)是通过奖赏驱动的交互式制度实现行为优化的计算范式,与监督学习(labeled data→implicit distribution)和无监督学习(data→structure)不同,其本质可表达为:"生存选择压力" → "价值梯度引导下的行为优化"。
强化学习的数学框架是“马尔科夫决策过程(MDP)”。
范式特征:
- 环境反馈驱动:Agent通过动作(A)改变环境状态(S),接收奖励信号(R)作为行为修正的标尺。
- 选择压力具象化:奖励信号形成“向量化的生存压力梯度”(如高维空间中稀疏奖励的稀疏性与课程学习的引导策略),策略通过价值梯度反向传播优化行为模式。
- 制度刚性约束:马尔可夫决策过程(MDP)的框架定义了一条不可逆的优化轨迹——“当前状态唯一决定未来”,从而避免历史依赖的复杂性爆炸(非马尔可夫环境需引入RNN等记忆组件)。
二、Why|时间伸缩的认知流动
核心动机:在信息不完整、目标动态变化的环境中,基于静态数据的学习范式(监督/无监督)难以捕捉时序关联的因果链,而RL可以通过动态交互和认知流动逼近最优策略。
也许RH的某个行为当初看似“昏招”,却可在百步后决胜;也许RH早期探索的路径无甚优势,却可决定最终的收敛速度。
三、How|deepseek-R1 3步拆解黑神话BOSS杨戬,如何用强化学习实现“越死越强”?
1.战场态势感知系统(输入层),杨戬的“火眼金睛”藏着什么算法?
a) 视觉干扰对抗(POMDP建模)
→ 当天命人释放分身术时,杨戬的AI需要通过历史轨迹分析(如5秒内本体击打特效的波纹差异),定位真实目标(应对部分可观测性)
→ 三尖两刃刀劈中幻象时触发负反馈惩罚(扣减Reward值),迫使AI学习“蓄力期间需先观察地面震动频率”
b) 状态噪声植入:
当雷电法阵全屏生效时,环境传感器(相当于游戏引擎接口)输入的数据中,敌我距离参数会间歇性丢失,迫使杨戬AI启用LSTM模块回溯:
最近1秒天命人位移速度 + 技能冷却倒计时 → 推算当前位置概率密度图`
2. 双线程决策引擎(处理层),杨戟的AI内核是一个「动态平衡系统」
组件名称 | 技术内核 | 游戏AI战场表现 |
战场感知系统 | POMDP观测建模 + LSTM历史记忆 | 破分身、抗雷电干扰,在视觉欺诈中锁定真实目标 |
战神模式(Actor) | 策略网络(Policy Network) | 实时操作:根据战况切换劈砍/闪避/变身,输出每秒60帧的战术决策 |
天眼预判(Critic) | Q值函数(Long-term Value Estimator) | 上帝视角:计算“硬扛伤害强攻” vs “撤退回血”的全局收益最优解 |
欺诈诱敌策略 | ε-greedy探索(带噪声的动作采样) | 伪装破绽引玩家上钩,5%概率发动教科书之外的“阴招” |
死亡记忆熔炉 | Prioritized Experience Replay Buffer | 被玩家击杀后,AI针对致命连招生成反制机制(如预判定身咒抬手动作) |
周目进化引擎 | Curriculum Learning(渐进式课程学习) | 二周目解锁隐身+法天象地形态,动态增加玩家应对难度阈值 |
3.战斗记忆熔炉(输出层),为什么玩家感觉杨戬“越打越聪明”?
a) 死亡回放学习机制(Prioritized Replay Buffer)
每当玩家用特定连招(如蓄力劈+定身咒+分身围杀)击败杨戟时:
1. 该段战斗录像会被标记为高优先级样本(TD-error激增区间)
2. 下次训练时,AI会针对这组连招生成反制策略(如提前后跳接反手突刺)
b) 多周目进化算法(Curriculum Learning)
- 首战杨戬只会基础三连击(训练初期策略单一化)
- 当检测到玩家通过率>70%时,激活隐藏机制:
解锁法天象地形态 + 在雷云中随机隐身位移(增大动作空间复杂度)
四、总结
- Actor是前线码农,Critic是架构师:Actor在战场疯狂写if-else,Critic在背后不停打Code Review(评价值函数)
- 经验回放是背锅侠的错题本:每次团灭都让AI写下反思日记:“下次开分身时绝对不能硬刚满蓄力棍法”
- 课程学习堪比变态导师:玩家每变强一次,杨戬就同步解锁一套996加班级的新战术 —— 你以为在玩游戏?其实是AI在拿你刷Kaggle竞赛
哲学隐喻
AI发展史智能设备在认知边界上自我突破的发展史,RH是AI“进化论”的数字孪生,剪断时间锁链,编织价值网络,对抗局部极值,涌现认知进化,这种跨越时空的因果提炼,就像人类从碎片化历史中总结文明规律。