Shader学习日志
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qq_32188965
这个作者很懒,什么都没留下…
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一、shader和渲染管线
shader 中文翻译名 着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:shader是编程图形管线的算法片段, 主要分为两类,VertexShder(顶点)和FragmentShader(片断)。渲染管线:也称做渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元,一个流水线是一序列可以原创 2017-06-10 14:15:05 · 1083 阅读 · 0 评论 -
二、unity shader的组织形式
unity shader的组织形式主要涉及三个部分1.uniy shader的形态2.shaderLab的基本结构3.Bulid-In shader内建shaderunity shader 有三种不同的编写shader的方案1.surfaceshader 是unity当中被推荐和使用的一种shader 当你在unity但中创建一个shader的时候他默认的代码就是sur原创 2017-06-10 23:30:30 · 347 阅读 · 0 评论
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