计算机网络之网络层-路由器和网际协议

本文深入解析了路由器的工作机制,包括其组成结构:输入端口、交换结构、输出端口及选路处理器。详细介绍了数据包如何通过输入端口被拆封并进行路由查找,以及在交换结构中使用的不同技术如内存交换、总线交换和互联交换等。

路由器的组层:输入端口, 交换结构,输出端口,选路处理器.
4.3.1输入端口

  • 在输入端口会对数据报进行拆封,查看目的地IP地址,然后查询路由转发表,直接转发到输出端口,在查找转发表的时候,我们可以选择二分查找,效率是,但是还是够快,所以内容可寻址内存允许将32位的地址传递给CAM,常数时间返回
  • 另一种加快速度的办法是使用高速缓存,可以在Log(N)的布置,
    一旦查找了到了转发的端口,这个分组就可以进入到转发交换结构,
    4.3.2交换结构
    三种交换技术
    1内存交换技术,每秒可以读多个分组,效率低于
    现代许多路由器也使用内存交换技术,主要区别在于依赖处理器来执行的,
    2经历一个总线交换
    每次只能传输一个分组,
    3经历一个互联网交换,克服了单一,共享式的带宽
    4.3.3输出端口

4.4**网际协议:因特网的转发和编址**

  • 版本号 目前为IPV4
  • 首部长度:一般为20
  • 服务类型:……..
  • 数据报长度(16比特):是总得长度 不超过1500字节
    寿命(8比特):每次转发路由一个,减1,到0的时候就丢掉
    协议(8比特):IP将数据交给上层协议的名字,
    首部检验和(16比特):检查的是IP首部的和,每两个数字进行反码,最后求和,每次经过一个路由器都要计算一次,如果出现出错就丢掉,
    源和目的IP的地址(32)位
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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