OpenGL入门学习三——绘制旋转的正方体

本文是OpenGL入门系列的第三篇,主要介绍了如何使用OpenGL在三维空间中绘制并旋转一个正方体,涵盖了坐标系统、矩阵变换等基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

rotate = 0
times = 0

vertex_list =[[-0.5, -0.5, -0.5],[0.5, -0.5, -0.5],
            [-0.5, 0.5, -0.5],[0.5, 0.5, -0.5],
            [-0.5, -0.5, 0.5],[0.5, -0.5, 0.5],
            [-0.5, 0.5, 0.5],[0.5, 0.5, 0.5]]

index_list = [[0, 1],[2, 3],[4, 5],[6, 7],
              [0, 2],[1, 3],[4, 6],[5, 7],
              [0, 4],[1, 5],[7, 3],[2, 6]]

def drawCube():
    glBegin(GL_LINES)
    for i in range(12):
        for j in range(2):
            x,y,z = vertex_list[index_list[i][j]]
            glVertex3f(x,y,z)

    glEnd()

def renderScene():
    global times,rotate
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    # glPushMatrix()          #调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中。

    times += 1
    if times > 100:
        times = 0

    if times%100 == 0:
        rotate += 0.3

    glRotate(rotate,0,1,0)
    glRotate(rotate,1,0,0)

    glC
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