leetcode-55-Jump Game

本文介绍了一个判断能否通过跳跃到达数组末端的游戏算法实现。通过记录每一步能跳到的最大位置,来决定是否能够达到最后一个元素。提供了详细的代码示例,并通过两个实例展示了算法的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int length = nums.size();
        if(length == 1) return true;
        vector<int> global(length); //走到第i格的时候所能跳到的最大值
        global[0] = nums[0];

        for(int i=1;i<length;i++){
            if(global[i-1] >= i)
                global[i] = max(global[i-1], i+nums[i]);
            if(global[i]>=length-1)
                return true;
        }
        return false;
    }
};

Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.

Each element in the array represents your maximum jump length at that position.

Determine if you are able to reach the last index.

Example 1:

Input: [2,3,1,1,4]
Output: true
Explanation: Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.

Example 2:

Input: [3,2,1,0,4]
Output: false
Explanation: You will always arrive at index 3 no matter what. Its maximum
             jump length is 0, which makes it impossible to reach the last index.

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内容概要:本文以程序"Hello.c"为研究对象,系统剖析了C语言程序在Linux系统中的完整生命周期。通过GCC工具链对预处理、编译、汇编、链接等编译流程进行实证分析,揭示了可执行文件从源代码到进程的P2P(Program to Process)转化过程。借助readelf、objdump等工具深入解析ELF文件格式,探讨了进程管理中的fork-exec机制、虚拟内存的地址转换体系(包括段式管理、四级页表与TLB),以及动态链接库的加载原理。通过异常信号处理实验,验证了Linux系统的进程调度策略与存储管理机制。本案例研究将计算机系统核心概念具象化,构建了从高级语言到机器指令、从静态文件到动态进程的知识闭环,为深入理解计算机系统工作原理提供了实践范本。 适合人群:计算机专业学生、对计算机系统原理感兴趣的编程爱好者以及从事嵌入式开发、系统编程等相关领域的工程师。 使用场景及目标:①帮助读者理解编译过程的各个阶段及其工具链的使用;②通过具体实例讲解ELF文件格式及其解析;③深入探讨进程管理机制,包括fork-exec机制、虚拟内存管理、动态链接等;④通过异常信号处理实验,验证Linux系统的进程调度策略与存储管理机制。 其他说明:本文不仅详细描述了程序从源代码到可执行文件的转换过程,还通过实验验证了计算机系统核心概念的应用,为读者提供了理论与实践相结合的学习路径。建议读者结合实际操作,通过搭建实验环境,加深对计算机系统工作原理的理解。
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