设计模式08-桥接模式

介绍


为了让抽象化和实现化解耦,两者可以独立扩展,对于抽象类的改变,不会影响到使用。所以出现了桥接,提供了抽象化和实现化的桥接结构,实现解耦


意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。

何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。

如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。

关键代码:抽象类依赖实现类。

优点: 1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。

缺点:增加复杂度

使用场景: 1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

注意事项:对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

实例


假如是一个标准的继承模式,应该是这样的。
这里写图片描述

用户如果想画圆,相当简单。因为是继承,秉持里氏代换,父类出现的地方,子类也可以出现。所以直接创建对象即可。
那我现在想画方块呢?对,也可以直接向Clrcle一样继承Shape即可。就是这样了
这里写图片描述
问题来了,我现在想画一个红色的圆,还想画一个蓝色的圆怎么办?有四种方法。
1.创建RedClrcle和BlueCircle,与正方形,Circle一样处于同一阶层,继承Shape。但是这样不对,按理说,RedClrcle与BlueCircle应该是圆的子类啊,不应该处于同一阶层,这混乱了。
2.那行吧,我们把Circle当成父类,RedClrcle和BlueCircle继承它。这样就行了。但是这样的多继承,似乎不太好,如果Shape改动一下,哗啦一下,下面Circle和RedClrcle和BlueCircle全崩了。
3.那行吧,我们在Shape里面创建一个方法,叫drawRedCircle(),这样Circle就可以实现它了。但是Square怎么办?它也实现Shape,难不成你想在方块里画圆?这违背了单一职责和接口隔离。
4.最后,就涉及到我们的桥接模式了。我们把可能会发生多种变化的抽离出来,让他成为一个接口,独立变化。比如这里,我们抽离draw()方法。我们创建一个DrawShape的接口,他里面有draw()方法。这样一来,抽象Shape和实现Draw就进行了抽离,成了两个体系,都可以各自发展。

这里写图片描述

在上面我们还添加了蓝色方块和红色方块,这是具体的实现,都可以抽离出来成为一个体系。

抽象体系

超类

public abstract class Shape {

    //注意,不能设置为private,因为这样子类继承不到
    protected DrawShape drawShape;

    public Shape(DrawShape drawShape) {
        this.drawShape = drawShape;
    }

    public abstract void draw();
}

子类

public class Circle extends Shape{
    public Circle(DrawShape drawShape) {
        super(drawShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        drawShape.draw();
    }
}

实现体系

超类

public interface DrawShape {

    public void draw();
}

子类

public class DrawBlueCircle implements DrawShape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我画了一个蓝色的圆");
    }

}
public class DrawRedCircle implements DrawShape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我画了一个红色的圆");
    }

}

用户

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(new DrawRedCircle());
        redCircle.draw();
        Shape blueCircle = new Circle(new DrawBlueCircle());
        blueCircle.draw();
    }
}
源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **图形化编程**:MPTST 5.02采用图形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警和事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
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标题JSPM自行车个性化改装推荐系统研究AI更换标题第1章引言介绍自行车个性化改装推荐系统的研究背景、意义及国内外研究现状。1.1研究背景与意义阐述自行车个性化改装需求增长及推荐系统的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外自行车改装推荐系统的研究进展及不足。1.3研究方法及创新点概述JSPM系统的设计方法及相较于其他系统的创新点。第2章相关理论介绍与自行车个性化改装推荐系统相关的理论基础。2.1个性化推荐理论阐述个性化推荐的基本原理和常用算法。2.2自行车改装知识介绍自行车结构、部件及改装选项等基础知识。2.3用户偏好分析理论讨论如何分析用户偏好以实现精准推荐。第3章JSPM系统设计详细介绍JSPM自行车个性化改装推荐系统的设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的整体架构、模块划分及功能。3.2数据库设计介绍系统数据库的设计思路、表结构及关系。3.3推荐算法设计详细介绍基于用户偏好的推荐算法实现过程。第4章系统实现与测试介绍JSPM系统的实现过程及测试方法。4.1系统开发环境与工具说明系统开发所使用的环境、工具及技术栈。4.2系统实现过程阐述系统从设计到实现的具体步骤和关键代码。4.3系统测试与优化介绍系统的测试方法、测试结果及优化措施。第5章研究结果与分析展示JSPM系统的实验分析结果并进行讨论。5.1实验数据与指标介绍实验所采用的数据集、评估指标及实验环境。5.2实验结果展示通过图表等形式展示实验结果,包括推荐准确率等。5.3结果分析与讨论对实验结果进行详细分析,讨论系统的优缺点及改进方向。第6章结论与展望总结JSPM自行车个性化改装推荐系统的研究成果并展望未来。6.1研究结论概括本文的主要研究成果,包括系统设计、实现及实验结果。6.2展望指出系统存在的不足,提出未来研究的方向和改进措施。
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