C++高频知识总结P5

C++关键字详解

static、extern、const、volatile关键字?

static:static的意思是静态的,可以用来修饰变量,函数和类成员。

局部变量:被static修饰的局部变量就是,它会在程序运行过程中,并且值不变。
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全局变量:被static修饰的全局变量函数只能在本文件中使用,不能被其他文件调用。
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**函数:被static修饰的函数就是静态函数,静态函数只能在本文件中使用,不能被其他文件调用,也不会和其他文件中的同名函数冲突。

:而在类中,被static修饰的成员变量是类静态成员,这个静态成员会被类的多个对象共用。被static修饰的成员函数也属于静态成员,不是属于某个对象的,访问这个静态函数不需要引用对象名,而是通过引用类名来访问。

【note】静态成员函数要访问非静态成员时,要用过对象来引用。局部静态变量在函数调用结束后也不会被回收,会一直在程序内存中,直到该函数再次被调用,它的值还是保持上一次调用结束后的值。

注意和const的区别。const强调值不能被修改,而static强调唯一的拷贝,对所有类的对象都共用。

extern
在当前文件使用extern 类型 变量名/函数名就可以使用另一个文件中定义的全局变量或者函数。不用再分配内存。
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const
(1)const常量,修饰的常量不能变。
(2)const指针, 指针常量int *const p (指针指向的地址不能变,但是可以修改指向值)和常量指针const int *p(指针指向的值不能变,但可以指向别的指针),谁在前谁不能变。
(3) const函数,有三个位置 const int add(const &a , const &b)const
修饰形参:形参不能变
修饰函数:返回值不能变
在最后:不能修改成员变量
(4)const对象 const point p
const对象只能调用const成员函数,不能调用普通成员函数
普通成员函数两个都可以调用
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volatile
有时候程序编译时,编译器会对程序做优化,volatile的意思是“脆弱的”,表明它修饰的变量的值十分容易被改变,所以编译器就不会对这个变量进行优化(CPU的优化是让该变量存放到CPU寄存器而不是内存),进而提供稳定的访问。每次读取volatile的变量时,系统总是会从内存中读取这个变量,并且将它的值立刻保存。
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基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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