Unity初步 基本拼图实现

本文介绍了如何在Unity中创建一个基本的拼图游戏。通过加载精灵资源,随机分布拼图碎片并设置按钮点击事件来交换碎片位置,最终检查所有碎片顺序是否正确,完成拼图游戏的实现。

Unity初步 基本拼图实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameControl : MonoBehaviour {

//资源加载路径
public string spritePath = "Sprites/Teriri";

//拼图碎片
public Sprite[] sprites = null;

//拼图控制(以按钮的形式)
public Button[] buttons = null;

//携带网格方块自动布局组件的背景
public Transform bgTransform = null;

//碎片预制体
public GameObject puzzlePrefab = null;

//用于记录空图片的位置
public RectTransform nullImage = null;

//用于获取布局方块的大小,便于调节碎片
private GridLayoutGroup bgLayout = null;

//用于记录正确的图片名字相加顺序
private string corre

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