CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别

CocosCreator中的Texture是GPU中的纹理资源,由图片生成,而SpriteFrame是Texture结合Rect,用于指定显示的部分。SpriteFrame是用户可见的CCSprite部分,它会自动剪裁透明像素,确保渲染准确性。

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CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别

Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。

SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。

SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,

Texture是通过指定图片得到的,

然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,

SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite。

总而言之,我目前的理解就是本来图片不是一个节点,本身图片就是一张纹理Texture,然后拖进去之后系统会为你自动生成SpriteFrame,也就是Texture+Rect。</

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