一、命令模式的定义
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.(将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
二、命令模式的应用
1、命令模式的优点
类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
2、命令模式的缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。
3、命令模式的使用场景
只要是你认为是命理的地方就可以采用命理模式,例如在GUI开发中,按钮的点击,触发反馈机制的处理
三、命令模式的写法
/**
* 抽象Command类
*/
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
/**
* 具体的Command类
*/
public class ConcreateCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreateCommand1(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
/**
* 具体的Command类
*/
public class ConcreateCommand2 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreateCommand2(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
/**
* 通用Receiver类
*/
public abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
四、命令模式在源码中的应用
Android底层逻辑对事件的转发处理就用到了命令模式。Application Framework(应用程序框架层)中PackageManagerService类(包管理部分)也用到了命令模式。PackageManagerService是Android系统的Service之一,主要功能是实现对应用包的解析、管理、卸载等操作。以及Runbable,Thread,其实用的就是最简单的命令模式。