一、代理模式的定义
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it(其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)。
二、代理模式的应用
1、代理模式的优点
(1)职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2)高扩展性。具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,不管它如何变化,都逃不脱接口,那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。
(3)智能化。动态代理可以体现出来。
2、代理模式的缺点
(1) 代理模式会造成系统设计中类的数量增加。
(2)在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
(3)增加了系统的复杂度
3、代理模式的使用场景
(1) 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理。
(2) 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。
(3) 当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。
(4) 当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理。
(5) 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。
三、代理模式的写法
//Service接口
public interface UserService {
void save();
void delete();
void update();
}
//Service实现
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override
public void save() {
Log.e("====","新增用户");
}
@Override
public void delete() {
Log.e("====","删除用户");
}
@Override
public void update() {
Log.e("====","修改用户");
}
}
/**
* 静态代理类
* 实现日志扩展功能
*要求:
*1)和目标(类)实现同样的接口
*2)在静态代理类中传入目标对象实例,以便调用目标对象的方法
*3)可以在静态代理类的方法中添加代理逻辑代码
*/
public class LogProxy implements UserService{
//接收目标对象实例
private UserService userService;
//使用构造方法传入目标对象实例
public LogProxy(UserService userService){
this.userService = userService;
}
@Override
public void save() {
Log.e("====","before=====save");
//调用目标对象的方法
userService.save();
Log.e("====","after=====save");
}
@Override
public void delete() {
Log.e("====","before=====save");
//调用目标对象的方法
userService.delete();
Log.e("====","after=====save");
}
@Override
public void update() {
Log.e("====","before=====save");
//调用目标对象的方法
userService.update();
Log.e("====","after=====save");
}
}
动态代理 强制代理待补充