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题目描述:
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Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1.
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输入:
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输入数据的第一行是一个正整数K,表明测试数据的数量.每组测试数据的第一行是四个正整数A,B,C和T(1<=A,B,C<=50,1<=T<=1000),它们分别代表城堡的大小和魔王回来的时间.然后是A块输入数据(先是第0块,然后是第1块,第2块......),每块输入数据有B行,每行有C个正整数,代表迷宫的布局,其中0代表路,1代表墙。
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输出:
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对于每组测试数据,如果Ignatius能够在魔王回来前离开城堡,那么请输出他最少需要多少分钟,否则输出-1.
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样例输入:
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1 3 3 4 20 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0
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样例输出:
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#include <stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;
//状态结构体
struct U{
int x,y,z; //coordinate
int t; //time consumed
};
int maze[51][51][51]; //存储maze的建筑结构
bool mark[51][51][51]; //标记立方体单元是否已经被访问过,
//通过该数组的标记可以防止重复遍历,也起到剪枝的作用。大大减少需要遍历的单元
queue<U> Q; //BFS的性质要求使用queue结构,不能使用stack结构
int go[][3] = { //用于新坐标的扩展
1,0,0,
-1,0,0,
0,1,0,
0,-1,0,
0,0,1,
0,0,-1
};
//Breadth First Search
int BFS(int a,int b,int c){
//一遍循环一遍往队列中添加数据的方式遍历整个maze
while(!Q.empty()) {
U tmp = Q.front();
Q.pop();
for(int i=0;i<6;i++){ //依次扩展6个相邻节点
int x = tmp.x + go[i][0];
int y = tmp.y + go[i][1];
int z = tmp.z + go[i][2]; //计算新坐标
if(x<0||x>=a||y<0||y>=b||z<0||z>=c) continue; //保证(x,y,z) 在整个maze内部从(0,0,0)到(a-1,b-1,c-1)
if(maze[x][y][z] == 1) continue; //若该位置为墙
if(mark[x][y][z] == true) continue; //若该位置已经访问过
U now;
now.x = x;
now.y = y;
now.z = z; //新状态坐标
now.t = tmp.t + 1; //新状态耗时
Q.push(now);
mark[x][y][z] = true; //标记为已访问
if(x==(a-1) && y==(b-1) && z==(c-1)) return now.t; //若已经到达出口则返回耗时
}
}
return -1;
}
int main()
{
int K;
scanf("%d", &K);
while(K--) {
int a,b,c,t;
scanf("%d%d%d%d", &a,&b,&c,&t);
//录入maze结构
for(int i=0;i<a;i++) {
for(int j=0;j<b;j++){
for(int k=0;k<c;k++){
scanf("%d", &maze[i][j][k]);
mark[i][j][k] = false; //初始化mark数组
}
}
}
while(!Q.empty()) {
Q.pop(); //清空队列
}
//将(0,0,0)设置为起始点
U f;
f.x = 0;
f.y = 0;
f.z = 0;
f.t = 0;
mark[0][0][0] = true;
Q.push(f);
int time = BFS(a,b,c);
if(time <= t) printf("%d\n", time);
else printf("-1\n");
}
return 0;
}
</span>
BFS的几个关键字总结:
(1)状态:确定求解问题中的状态。通过状态的转移扩展,查找遍历所有的状态
(2)队列:为了实现;先得出的状态先进行扩展,所以选用队列结构
(3)标记:为了判断哪些是有效的状态
(4)最优:BFS常用来查找最优结果的。所以一旦出现最少,最短,最优的字眼时要考虑使用BFS算法