本期我们来学习一下设计模式之抽象工厂模式,在软件开发中,工厂模式 和 抽象工厂模式 都用于创建对象,但它们的应用场景和实现方式有所不同。本文将基于 C++ 代码,分析抽象工厂模式的实现,并对比其与工厂方法模式的区别。
1. 抽象工厂模式简介
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。它提供了一个接口,允许客户端通过工厂方法创建不同类型的对象,而无需关心具体实现。
适用场景
- 当系统需要创建一系列相关的产品(例如同一风格的桌子和椅子)。
- 希望确保不同产品之间的兼容性(即,现代风格的桌子应当搭配现代风格的椅子)。
- 隐藏对象创建的细节,并遵循开放封闭原则。
2. 代码分析:抽象工厂模式
我们先看一下接下来实现的示例代码UML图:
(1) 产品接口
我们定义了**椅子(Chair)和桌子(Desk)**两个产品接口,并为它们的不同风格(现代、维多利亚)提供具体实现。
class Chair {
public:
virtual ~Chair() {
}
virtual std::string SitOn() const = 0; // 坐在椅子上的行为
};
class ModernChair : public Chair {
public:
std::string SitOn() const override {
return "Sitting on a modern chair.";
}
};
class VictorianChair : public Chair {
public:
std::string SitOn() const override {
return "Sitting on a Victorian chair.";
}
};
类似地,我们定义了**桌子(Desk)**接口: