【设计模式】抽象工厂模式(含与工厂方法模式的对比)

本期我们来学习一下设计模式之抽象工厂模式,在软件开发中,工厂模式抽象工厂模式 都用于创建对象,但它们的应用场景和实现方式有所不同。本文将基于 C++ 代码,分析抽象工厂模式的实现,并对比其与工厂方法模式的区别。


1. 抽象工厂模式简介

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。它提供了一个接口,允许客户端通过工厂方法创建不同类型的对象,而无需关心具体实现。

适用场景

  • 当系统需要创建一系列相关的产品(例如同一风格的桌子和椅子)。
  • 希望确保不同产品之间的兼容性(即,现代风格的桌子应当搭配现代风格的椅子)。
  • 隐藏对象创建的细节,并遵循开放封闭原则

2. 代码分析:抽象工厂模式

我们先看一下接下来实现的示例代码UML图:
抽象工厂UML图

(1) 产品接口

我们定义了**椅子(Chair)桌子(Desk)**两个产品接口,并为它们的不同风格(现代、维多利亚)提供具体实现。

class Chair {
   
public:
  virtual ~Chair() {
   }
  virtual std::string SitOn() const = 0; // 坐在椅子上的行为
};

class ModernChair : public Chair {
   
public:
  std::string SitOn() const override {
   
    return "Sitting on a modern chair.";
  }
};

class VictorianChair : public Chair {
   
public:
  std::string SitOn() const override {
   
    return "Sitting on a Victorian chair.";
  }
};

类似地,我们定义了**桌子(Desk)**接口:


                
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