服务器
深雾
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
成就系统
目录简介及需求数据结构数据库数据数据内容成就设计成就配置成就管理成就事件成就触发成就验证及统计成就达成及领奖累计重置总结简介及需求成就系统是游戏常见的功能模块,主要就是在用户达成某种条件时进行判定记录成就,难点在于嵌入各种各样的其它功能。数据结构数据库数据--保存数据字段{ "achievement" ,"mediumblob" ,{ achievements = {}, point = 0, pointReward = {}, countdata =原创 2020-09-03 10:28:00 · 1838 阅读 · 0 评论 -
登录系统——分布式系统实现游戏不分区思路
目录前言服务器方面共用帐号服务器游戏服务器分流其它频道玩家交互安卓IOS用户同区数据库分流登录系统UserController用户接口UserFacadeImpl实现类QQ_GAME渠道解析类充值系统充值接口支付回调接口支付校验前言这些天在看项目的登录功能,思考游戏如何实现所有玩家同区,服务器满人不能和朋友一起玩,开新区会减少老区玩家会流失,还有一区情节等,也有人喜欢去新服新生态重新开始,但总体来说我认为弊大于利。服务器方面共用帐号服务器有些每个服务器上都有web服,游戏服,每个区玩家绑定很难实现原创 2020-07-05 13:24:02 · 1270 阅读 · 0 评论 -
提升服务器性能,内存大幅度优化!!
目录前言数据结构优化内存数据优先读内存减少数据库交互缓存队列自动入库提高内存使用效率用户登出数据清理尽量只操作在线用户用户登录更新客户端本地处理前言功能大家都能实现,服务器性能优化可以提供用户体验,公司上个游戏是用C++写的pc端游,玩家多时服务器可能出现内存溢出的情况,现在做手游吸取经验做了不少优化数据结构玩家数据基本在player用户表,其余帮派、宠物、物品、活动管理,服务器配置等表优化内存数据服务器优化主要是内存优化,提高内存使用效率,不仅只是游戏,web项目优化没做好,有时页面交互卡个几原创 2020-07-04 14:48:32 · 920 阅读 · 0 评论
分享