C++奇淫巧技 可继承单例 效率提高数倍

本文探讨了C++中如何通过单例和装饰模式来减少频繁对象创建带来的性能损耗,特别是在高并发IO或线程池情况下,合理运用这些设计模式可以显著提升性能。作者分析了内存分配和构造函数对效率的影响,并提供了实例代码对比.

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引流

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背景

        在平时的使用中我们可能想要继承一个类,从而方便自己使用。但如果在业务系统中我们可能需要频繁地 new  delete对象,比如在完成端口模型中我们将大量工作队列投递到作业队列,但此时对象的构造是释放开销将变得十分庞大。

技术要点

        c++中类的初始化

                1、内存分配(包含多继承时为多个对象大小之和)

                2、类初始化,即构造函数。

        耗时分析

                内存分配几乎不占时间,分配30字节和分配50字节其时间几乎不变。

                类初始化占用时间,尤其是在高频度的构造和释放类时

实现

        因此我们可以理解为,c++对象仅仅是一段被构造函数设置过数据的内存。
        我们将大量可复用的初始化操作分离,使用仅调用一次的操作进行初始化,而将原对象作为装饰对象,接口调用时使用单例对象即可。这能尽最大努力减少重复操作的代码。

普通被继承类


class MyClassTest
{
public:
	MyClassTest()
	{
		//假如这是实际的初始化操作
		Sleep(1);
	}

	~MyClassTest()
	{

	}
	//假装的方法
	void test()
	{

	}
private:

};


int main()
{
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
	{
		auto s = new MyClassTest;
		s->test();
		delete s;
		
	}
	system("pause");
}

效率情况

修改为装饰自身的单例模式

        装饰自身


class MyClassTest
{
public:
	MyClassTest()
	{
		//空构造,或少量数据
	}

	MyClassTest(int forstatic)
	{
		//假如这是实际的初始化操作
		Sleep(1);
	}

	~MyClassTest()
	{

	}
	//假装的方法
	void test()
	{

	}
	MyClassTest* operator ->() const
	{
		return &StaticInstance();
	}
private:

	static MyClassTest& StaticInstance()
	{
		static MyClassTest ins(1);
		return ins;
	}
};


int main()
{
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
	{
		auto s = new MyClassTest;
		(*s)->test();
		delete s;
		
	}
	system("pause");
}

单例装饰自身

 结论

        在某些特定的场景下

                        如高并发IO、线程池等情况

        恰当的使用单例与装饰可使其性能得到数倍提升。

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