学习笔记:设计模式-观察者模式-java实现

博客主要介绍了观察者模式,其定义为多个对象间存在一对多依赖,状态改变时依赖对象会被自动更新。优点是降低耦合、符合依赖倒置原则且有触发机制;缺点是未完全解除依赖,观察者多会影响效率,还提及了实现但未展开。

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设计模式--观察者模式

观察者模式

定义

多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

优点
  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点
  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        ObServer firstObServer = new FirstConcreteObServer();
        ObServer secondObServer = new SecondConcreteObServer();
        subject.obServerList.add(firstObServer);
        subject.obServerList.add(secondObServer);
        subject.notifyObServer();

    }
}

/**
 * 抽象主题
 */
abstract class Subject {
    protected List<ObServer> obServerList = new ArrayList<ObServer>();

    //增加观察者
    public void addObServer(ObServer obServer) {
        obServerList.add(obServer);
    }

    //删除观察者
    public void removeObServer(ObServer obServer) {
        obServerList.remove(obServer);
    }

    /**
     * 通知观察者
     */
    public abstract void notifyObServer();
}

/**
 * 具体的主题
 */
class ConcreteSubject extends Subject {

    /**
     * 通知观察者
     */
    @Override
    public void notifyObServer() {
        System.out.println("具体目标发生变化。。。");
        System.out.println("————");
        for (ObServer obs : obServerList
                ) {
            obs.response();
        }
    }
}

/**
 * 抽象观察者
 */
interface ObServer {

    /**
     * 响应
     */
    void response();

}

/**
 * 第一个具体观察者
 */
class FirstConcreteObServer implements ObServer {

    /**
     * 响应
     */
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("第一个观察者发出反映");
    }
}

/**
 * 第二个具体观察者
 */
class SecondConcreteObServer implements ObServer {

    /**
     * 响应
     */
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("第二个观察者发出反映");
    }
}
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