Lua的table到底是什么?


-- ocos2d.x.version: cocos2d-x-3.15.1 
-- 语言: Lua
-- 编译: xcode
-- 工具: sublimeText


-- lua的table到底是什么,我们来看table的用法

-- table变成数组
local t = {};
t[0] = 10; -- 这里需要注意 table 的默认初始索引一般以 1 开始
t[1] = 10;
t[2] = 10;
print("test====")
for k,v in pairs(t) do
    print(k,v)
end
-- 打印
-- [LUA-print] 0   10
-- [LUA-print] 1   10
-- [LUA-print] 2   10
table.insert( t, 0, 8 )
for k,v in pairs(t) do
    print(k,v)
end
-- 打印
-- [LUA-print] 0   8 -- 数据指定位置被插入
-- [LUA-print] 1   10
-- [LUA-print] 2   10
-- [LUA-print] 3   10
-- 此外table还有常用的函数 concat 链接2个数组 , remove 删除元素, sort排序table等


-- table变成字典
local t2 = {a = "1",b = "2"};
print(t2.a)
print(t2.b)
-- 打印
-- [LUA-print] 1
-- [LUA-print] 2
t2["中国"] = "中国富强";
for k,v in pairs(t2) do
    print(k,v)
end
-- [LUA-print] b   2
-- [LUA-print] a   1
-- [LUA-print] 中国  中国富强 -- 这里key 还能支持中文 顶顶顶.

-- table变成一个模块
-- 首先我新建一个.lua文件 名字交 TestModule.lua 文件 -- 一会我给大家贴出来
local t3 = require "app.TestModule"
print(t3.constant);
print(t3.func1());
-- [LUA-print] 这是一个常量
-- [LUA-print] 这是一个公有函数!
-- 额看到没 这又变成了一个模块,这也许就是脚本语言的奥秘啊  兄弟们


-- table变成继承
-- 首先我们设置一个英雄类
local Hero = {attack = 10}
function Hero:New(o) -- 创建一个o表,并给o表设置元表
    o = o or {}
    setmetatable (o,self)
    self.__index = self
    return o
end

function Hero:AddAttack(_attack)
    self.attack = self.attack + _attack
end

function Hero:ShowAttack()
    print(self.attack)
end

--子类HeroOne继承Hero
local HeroOne = Hero:New({HP = 100}) --继承 ,并且在子类表里新建了个字段
print(HeroOne:ShowAttack())
-- [LUA-print] 10     --  这里我们从父类里面继承了 ShowAttack函数 继承了attack值

TestModule.lua(上面引用的模块哈)

-- 通常是加local的,加了local是局部变量,需要return一下。
-- 如果不加,则M默认注册到_G中,require后,即使不return也可以直接使用M。
local module = {}
 
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
 
-- 定义一个函数
function module.func1()
    print("这是一个公有函数!")
end
 
local function func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
 
function module.func3()
    func2()
end
 
return module

最后给大家看看我的文件夹路径害怕你们引用的时候报错

总结:

上面的列子我们总结了,lua能变成数组,字典,模块,继承的使用,当然事实也不仅于此。官方释义是:table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。大嫂在这里用大白话给大家翻译一下就是table是一种数据结构,但是呢又是一种特殊数据结构,不同以往的数据结构具有一定性和局限性,table是多功能的数据结构,懂了啵!!!

手动码字,真心不易,如有不懂可以联系大嫂,当前有创业或者发财的一定要联系我噢,风里雨里大嫂一直等你,V:1154195328; QQ = V.

<think>嗯,用户想了解Luatable的用法和相关编程问题。首先,我需要回顾Luatable基本概念,比如如何创建、初始化,以及常用操作。记得Luatable既是数组又是字典,索引可以从1开始,这点要特别说明。然后,高级特性比如元表、迭代器、面向对象模拟也很重要。要举例说明,比如如何用table实现队列或者类。 接下来,用户可能遇到的常见问题有哪些呢?比如深拷贝与浅拷贝的区别,table的性能优化,还有与C语言的交互。这些问题需要结合引用中的内容,比如引用[1]提到Lua作为独立语言,引用[2]中的arg表结构,引用[3]的加载字符串方法,引用[4]的模块限制。这些引用可能和table的使用场景相关,比如在脚本参数传递中使用table,或者在非阻塞I/O限制下的使用。 还要注意用户提到的系统级指令,比如数学公式的格式,但用户的问题是关于编程的,可能不需要数学公式。不过要确保回答结构清晰,分点说明,并生成相关问题。比如用户可能想知道如何高效合并table,或者如何处理table的元方法冲突。需要确保回答覆盖基本用法和常见问题,同时引用相关文献中的例子,比如arg表的构造,或者lua_pcall的使用场景。</think>### Lua中的Table用法及编程问题解析 #### 一、Table基础用法 1. **创建与初始化** Luatable支持动态创建和混合类型存储: ```lua -- 空表 local t1 = {} -- 数组形式(索引默认从1开始) local arr = {"a", "b", 3, x = 5} print(arr[1]) --> "a" [^2] -- 字典形式 local dict = {name = "Lua", version = "5.4"} print(dict.name) --> "Lua" ``` 2. **特殊索引规则** - 数字索引从1开始(符合Lua惯例) - 支持任意类型作为键,包括函数和table ```lua local t = { [print] = "function key", [{1,2}] = "table key" } ``` #### 二、高级特性 1. **元表(Metatable)** 通过元表实现运算符重载和元方法: ```lua local vec1 = {x=1, y=2} local vec2 = {x=3, y=4} local mt = { __add = function(a,b) return {x=a.x+b.x, y=a.y+b.y} end } setmetatable(vec1, mt) print((vec1 + vec2).x) --> 4 ``` 2. **面向对象编程** 使用table模拟类和继承: ```lua local Animal = {} function Animal:new(name) local obj = {name = name} setmetatable(obj, {__index = self}) return obj end function Animal:speak() print(self.name.." makes sound") end local Cat = Animal:new() function Cat:speak() print(self.name.." says meow") end ``` #### 三、常见问题解决方案 1. **深拷贝问题** 标准table库仅提供浅拷贝,深拷贝需要递归实现: ```lua function deepcopy(obj) if type(obj) ~= "table" then return obj end local copy = {} for k,v in pairs(obj) do copy[deepcopy(k)] = deepcopy(v) end return copy end ``` 2. **性能优化** - 预分配数组空间可提升性能: ```lua local arr = {} for i=1,1000 do arr[i] = 0 -- 动态扩展会触发多次内存分配 end ``` - 改为: ```lua local arr = {} arr[1000] = 0 -- 预分配空间 for i=1,1000 do arr[i] = 0 end ``` 3. **与C交互** 当嵌入C程序时,注意引用管理: ```c // 创建Lua table lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "value"); lua_setfield(L, -2, "key"); // 设置table元素[^3] ``` #### 四、特殊应用场景 1. **配置解析** 利用table结构表达层级配置: ```lua config = { server = { port = 8080, hosts = {"192.168.1.1", "192.168.1.2"} } } ``` 2. **命令行参数处理** Lua解释器自动创建arg表存储参数: ```lua -- 执行 lua -la b.lua t1 t2 时 arg = { [-2] = "lua", [-1] = "-la", [0] = "b.lua", [1] = "t1", [2] = "t2" } [^2] ```
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