接口interface
1.接口是一种特殊的抽象类:
a.如果一个抽象类中的所有方法是抽象的,这个类就定义为interface接口。
b.接口的所有方法通常由子类全部实现,不同子类的实现可以具有不同的功能。
c.如果一个类没有全部实现某个接口的所有方法,则这个类必须声明为抽象的。
2.接口定义
interface Animal{
void eat();
void food();
}
//说明:
(1)接口内方法默认都是公有、抽象的、即public abstract可以省略
(2)接口内不能有变量,接口没有构造函数(区别于抽象类)
</pre><pre code_snippet_id="1769673" snippet_file_name="blog_20160718_3_29754" name="code" class="java">class Dog implements Animal{//实现接口的关键字“implements”
private String Color="白色";
public Dog(String Color){
this.Color=Color;
}
public void eat(){//实现方法
System.out.println("狗可以吃东西");
}
public void food(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
3.接口的特点
a.接口不能有构造函数,不能被实例化。
b.接口中不能有变量,但可以有常量且都是全局静态常量(默认是public static final),必须被显示初始化。
c.Java接口中的方法默认都是public abstract类型的(可省略),没有方法体。
d.接口不能包含静态方法。
e.当一个类实现某个接口时,它必须定义这个接口的所有抽象方法(包括这个接口的父接口中的方法),否则这个类必须声明为抽象类。
f.一个接口不能实现另一个接口。
g.一个接口可继承多个其他接口。
h.一个类在继承一个父类的同时,可实现一个或者多个接口,但是extends关键字必须位于implements关键字之前。
i.不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例。