zego实现简单的web端推拉流

1 创建项目

登录zego控制台,创建一个项目,该项目的【AppId】和【Server】,在后续的推拉流过程中会用到
在这里插入图片描述

2 创建对象

// 创建demo节点(拉流remote-preview,推流local-preview)
<div>
	<video id='remote-preview' className={cn.remotePreview} autoPlay='autoplay' muted playsInline></video>
	<video id='local-preview' className={cn.localPreview} autoPlay='autoplay' muted playsInline></video>
</div>

// 创建zego对象
const appID = xxxxxx // 过程1中的AppId
const server = xxxxxx // 过程1中的Server
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server)

3 定义过程方法

let localStream

// 询问获取设备权限
export const enumDevices = async () => {
  try {
    const systemInfo = await zg.checkSystemRequirements()
    console.log('系统支持信息:', systemInfo)
    const deviceInfo = await zg.enumDevices()
    console.log('硬件信息:', deviceInfo)
    return true
  } catch (err) {
    console.log('获取设备权限失败:', err)
  }
}

// 进房(需要唯一房间id,登录用户id和token)
export const loginRoom = async ({ roomID, userID, token }) => {
  try {
    const loginStatus = await zg.loginRoom(
      roomID,
      token,
      {
        userID: userID,
        userName: userID
      },
      {
        userUpdate: true, // 开启监听 roomUserUpdate 回调,默认不开启
      }
    )
    return loginStatus
  } catch (err) {
    console.log('进房失败:', err)
    return false
  }
}

// 呼叫推流(需要流id)
export const pushStream = async (streamID) => {
  // 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
  localStream = await zg.createStream({
    camera: {
      audio: true,
      video: true,
    }
  })
  // 获取页面的 video 标签
  const localVideo = document.getElementById('local-preview')
  // stream 为MediaStream对象,开发者可通过赋值给video或audio的srcObject属性进行渲染
  localVideo.srcObject = localStream
  zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
}

// 呼叫拉流(需要流id)
export const pullStream = async (stremID) => {
  const remoteStream = await zg.startPlayingStream(stremID)
  // 获取页面的 video 标签
  const remoteVideo = document.getElementById('remote-preview')
  // remoteAudio为本地<video>或<audio>对象
  if (remoteVideo) {
    remoteVideo.srcObject = remoteStream
  }
}

// 停止推流
export const stopPushStream = async (streamID) => {
  if (!streamID) return
  zg.stopPublishingStream(streamID) // 停止推流
  zg.destroyStream(localStream) // 销毁流
  localStream = null
}

// 停止拉流
export const stopPullStream = async (streamID) => {
  if (!streamID) return
  zg.stopPlayingStream(streamID) // 停止拉流
}

// 退出房间
export const logoutRoom = async ({ roomID, psStreamId, plStreamId }) => {
  stopPushStream(psStreamId)
  stopPullStream(plStreamId)
  await zg.logoutRoom(roomID)
}

// 注销监听
export const closeListen = () => {
  zg.off('roomUserUpdate')
  zg.off('roomOnlineUserCountUpdate')
  zg.off('roomStateUpdate')
  zg.off('roomStreamUpdate')
  zg.off('publisherStateUpdate')
  zg.off('publishQualityUpdate')
  zg.off('playerStateUpdate')
  zg.off('playQualityUpdate')
}

4 实现

登录zego控制台,临时Token 项,点击【临时生成】,弹窗中输入【userID】,点击生成,得到临时【token】。
因为是调试demo,所以这里的【roomID】、【psStreamId】、【plStreeamId】可自定义,例如:0001。
在这里插入图片描述
.js

import React, { memo, useEffect } from 'react'
import zg, { loginRoom, enumDevices, pushStream, pullStream, logoutRoom, closeListen } from '过程3文件'
import cn from 'xxx.scss'
const userID = ''
const token = ''
const roomID = '' // 房间id
const psStreamId = '' // 推流id
const plStreamId = '' // 拉流id

function ZegoDemo() {
  useEffect(async () => {
  	initEventRoom()
  	await loginRoom({ roomID, userID, token }))

    return () => {
    	logoutRoom({ roomID })
      	closeListen()
    }
  }, [])

  const initEventRoom = () => {
  	zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
    	if (state === 'DISCONNECTED') {
        	// 与房间断开了连接
        	console.log(`房间断开连接${roomID}`)
      	}

      	if (state === 'CONNECTING') {
        	// 与房间尝试连接中
        	console.log(`${roomID}房间连接中。。。。。。。。`)
      	}

      	if (state === 'CONNECTED') {
        	// 与房间连接成功
        	console.log(`${roomID}房间连接成功`)
        	// startPush()
        	// startPull()
      	}
    })

    // 用户状态更新回调
    zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
    	console.log('用户状态更新回调', roomID, updateType, userList)
    })

    zg.on('roomOnlineUserCountUpdate', (roomID, count) => {
      	// 房间人数监听
      	console.log(`${roomID}房间人数监听:`, count)
    })

    zg.on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
      	console.log('roomStreamUpdate roomID ', roomID, streamList)
    })
  }

  // zego本地推流并进行相关操作
  const startPush = async () => {
  	zg.on('publisherStateUpdate', result => {
  		// 推流状态更新回调
      	console.log(`推流结果${result}`)
    })

    zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
      	// 推流质量回调
      	console.log(`推流质量:`, stats)
    })

    // 调用麦克风等权限接口
    await enumDevices()
    pushStream(psStreamId)
  }

  const startPull = async () => { // 开始拉流
    zg.on('playerStateUpdate', async result => {
      	// 拉流状态更新回调
      	console.log(`拉流结果${result}`)
    })

    zg.on('playQualityUpdate', (streamID, stats) => {
      	// 拉流质量回调
      	console.log(`拉流质量:${stats}`)
    })

    pullStream(plStreamId)
  }

  const pullStart = async () => { // 开始拉流
    startPull()
  }

  const pullDestory = () => { // 销毁拉流
    logoutRoom({ plStreamId })
  }

  const pushStart = async () => { // 开始推流
    startPush()
  }

  const pushDestory = () => { // 结束推流
    logoutRoom({ psStreamId })
  }

  return <div className={cn.main}>
    <div className={cn.line}>
      拉流
      <div onClick={pullStart}>开始</div>
      <div onClick={pullDestory}>销毁</div>
    </div>
    <video id='remote-preview' className={cn.remotePreview} autoPlay='autoplay' muted playsInline></video>
    <div className={cn.line}>
      推流
      <div onClick={pushStart}>开始</div>
      <div onClick={pushDestory}>销毁</div>
    </div>
    <video id='local-preview' className={cn.localPreview} autoPlay='autoplay' muted playsInline></video>
  </div>
}

export default memo(ZegoDemo)

### 如何在 UniApp 中通过 Zego SDK 实现一对一视频通话功能 要在 UniApp 中实现基于 Zego SDK 的一对一视频通话功能,可以按照以下方法完成: #### 1. 前置准备 确保已满足使用 ZEGO Express SDK 所需的前提条件[^1]。这通常包括注册账号并获取 AppID 和 Server Secret 或 AppSign,以及安装最新版本的 ZEGO Express UniApp SDK。 #### 2. 初始化 SDK 初始化 ZEGO Express SDK 是启动任何音视频功能的第一步。以下是初始化代码示例: ```javascript const zegoExpressEngine = require('zego-uikit-prebuilt-call-minimal'); // 替换为您的实际 App ID const appID = YOUR_APP_ID; // 替换为您的实际 Token const token = YOUR_TOKEN; // 创建引擎实例 const engine = zegoExpressEngine.create(appID, { callType: 'video', // 设置呼叫类型为视频 }); engine.login(token); // 登录到 ZEGO 云服务 ``` 此部分代码用于创建引擎实例,并登录至 ZEGO 提供的服务中[^2]。 #### 3. 加入房间 为了建立连接,双方需要加入同一个虚拟房间。可以通过 `createRoom` 方法来指定房间号并进入房间。 ```javascript // 房间编号,可由开发者自行定义 const roomID = 'unique_room_id'; // 进入房间 engine.createRoom(roomID); ``` 上述代码片段实现了用户进入特定房间的操作。只有在同一房间内的两个用户才能相互看到对方的画面和听到声音。 #### 4. 开启本地摄像头与麦克风 为了让当前设备能够采集音频和视频数据,在调用远程用户的媒体之前,先开启本地图像捕获器和音频输入装置。 ```javascript await engine.turnOnCamera(); // 启动前置/后置相机拍摄画面 await engine.turnOnMicrophone(); // 授权访问麦克风拾取语音信号 ``` #### 5. 订阅远用户媒体 当另一位参与者也成功接入同一会话空间之后,则可通过订阅他们的广播频道接收其发送过来的数据包。 ```javascript engine.on('roomUserUpdate', (updateType, userList) => { if (updateType === 'add') { for (let user of userList){ engine.startRemoteView(user.userID); } } else if(updateType==='delete'){ for(let user of userList){ engine.stopRemoteView(user.userID); } } }); ``` 这里监听了 `roomUserUpdate` 事件,一旦检测到来自其他成员的变化情况(新增或者离开),就会动态调整显示界面中的布局结构。 综上所述,借助于 ZEGO Express SDK 及其针对跨平台框架优化后的插件形式——ZEGO Express UniApp SDK ,开发人员能够在短时间内快速搭建起支持高质量实时通讯的一对一视讯应用解决方案。
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