如有欠缺后续补充
| 分类 | 数据指标 | 数据定义 | 统计粒度 | 统计类型 | 单位 | 备注 |
| 新用户 | 注册用户 | 统计日首次登陆游戏的用户数 | 日 | 产品 | 账号 | |
| 新增角色数 | 统计日创建的角色数量 | 日 | 产品、服务器 | 角色 | 包含同账号创建的多个角色 | |
| N日留存(率) | 注册用户在后续N天内继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月2日——11月4日至少登录游戏1次的人数。 | 日 | 产品、服务器 | 角色 | ||
| 第N日留存(率) | 注册用户在后续第N天继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月3日登录游戏的人数。 | 日 | 产品、服务器 | 角色 | ||
| 新增有效用户 | 注册用户中创建了角色的用户 | 日 | 产品、服务器 | 账号 | ||
| 新增激活率 | 统计日内新增账号中创建了角色的比例(新增有效用户/新增注册) | 日 | 产品、服务器 | 角色 | ||
| 等级驻留 | 新增有效用户等级驻留(当日新增有效用户当日停留等级占比) | 日 | 服务器 | 角色 | ||
| 活跃转化率 | 活跃转化率=注册当日活跃人数/注册人数 | 日 | 产品、服务器 | 账号 | ||
| 渠道 | 注册来源 | 用户下载游戏的途径 | 日 | 产品 | 账号 | 按照用户下载途径不同分为广告(细分)和自然 |
| 单人注册成本 | 通过广告导入用户的人均费用 =推广费用/广告导入用户数 |
日 | 产品 | 美元 | ||
| 广告用户周期付费 | 广告用户在特定周期(周、月、双月、N月)贡献收入 | 日/周/月 | 产品 | 美元 | 通常以周、月、N月为统计周期 |

本文深入探讨游戏中的用户数据定义,包括角色属性、成就记录、库存管理等方面,揭示了数据结构如何支持玩家体验并影响游戏设计。
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