设计模式之单例模式

设计模式C++实现(4)——单例模式 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。单例模式 阅读详情

提到设计模式,我们可能会想到的一个比较常用到的一个,那便是单例模式。

我们如果要对一个类设计其为单例模式,那么需要满足如下特点:

1.在该类中只能有一个单例;

2.这个单例必须自行创建;

3.必须向整个系统中提供该单例。

好,那么就来看看一个例子,这样会比较容易理解一些。(这里采用C++语言来编写)

我们创建一个C++工程,然后新建一个main.cpp,实现如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton *getInstance()
	{
		if (nullptr == m_singleton)
		{
			m_singleton = new Singleton();
		}
		return m_singleton;
	}
private:
	Singleton()
	{
	}
	static Singleton *m_singleton;
};
//静态实例初始化
Singleton *Singleton::m_singleton = nullptr;

int main()
{
	Singleton *s1, *s2;
	if (s1->getInstance() == s2->getInstance())
	{
		cout << "s1与s2同一实例!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1与s2不是同一实例!" << endl;
	}

	return 0;
}
实现的过程简单概述一下:

对于这个单例类:

1.该类的构造方法需要提供为私有构造方法Singleton();

2.为该类定义一个静态私有对象m_singleton,作为该类的唯一实例对象;

3.最后定义一个创建或获取这个私有对象的方法getInstance()。

然后在主函数中定义两个Singleton实例对象s1,s2。来进行测试,结果显然为同一实例,如下图所示:


在做项目的过程中,单例模式还是起着一定的作用的。具体的就不多说了以上就是单例模式。希望对读者有所帮助!大笑

java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情

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