虹软笔试的时候又遇到了一个图像旋转的问题。特此记
下面是3类基本的2D图形变换。
1.平移
设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。
则
X=x+dx;Y=y+dy;
以矩阵表示
[X,Y,1]=[x,y,1]⎡⎣⎢10dx01dy001⎤⎦⎥
平移变换矩阵
⎡⎣⎢10dx01dy001⎤⎦⎥
2.旋转
旋转相比平移稍稍复杂:
设某点与原点连线和X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度 , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。
x=Rcos(b);y=Rsin(b);X=Rcos(a+b)=Rcosacosb−Rsinasinb=xcosa−ysina;(合角公式)Y=Rsin(a+b)=Rsinacosb+Rcosasinb=xsina+ycosa;
以矩阵表示:
[X,Y,1]=[x,y,1]⎡⎣⎢cosa−sina0sinacosa0001⎤⎦⎥
旋转变换矩阵
⎡⎣⎢cosa−sina0sinacosa0001⎤⎦⎥
3.缩放
设某点坐标,在x轴方向扩大 sx倍,y轴方向扩大 sy倍,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。
X=sx∗x;Y=sy∗y;
以矩阵表示:
[X,Y,1]=[x,y,1]⎡⎣⎢sx000sy0001⎤⎦⎥
缩放矩阵
⎡⎣⎢sx000sy0001⎤⎦⎥
最终变换矩阵
2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。
比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C.
则最终变换矩阵 T = ABC. 即3个矩阵按变换先后顺序依次相乘(矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究)。
转载博客:http://blog.youkuaiyun.com/leaf6094189/article/details/18554549