unity通关射线检测实现3d模型自适应地形起伏

本文介绍了一种在Unity中使用射线检测使3D模型自适应地形起伏的方法。通过在模型位置向下发射射线,检测到地面碰撞器时,获取碰撞点的Y坐标并赋予模型,实现模型跟随地形变化。此方法适用于具有碰撞器的地形,需建模人员配合。

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unity通关射线检测实现3d模型自适应地形起伏

该方法是一种取巧的方式,不通关人物碰撞器什么的,很简单的一种思路

通过在模型的位置每次移动时向下发射一条射线检测,检测到地面碰撞器时,获取碰撞点的坐标的y值赋值给移动目标点的y值就好了,这里需要注意是3d场景的地形一定要具有碰撞器,这里一般会需要建模的小伙伴配合

            //模型坐标
            Vector3 modePositon = Vector3.zero;
            //这里最好往上面抬点 避免获取的坐标在地形碰撞器下面
            modePositon.y = modePositon.y + 2;
            RaycastHit hit;
            //这里最高设置高检测的层级
            var result = Physics.Raycast(modePositon, -Vector3.up, out hit, Mathf.Infinity, 10);
            if (result)
            { 
                if (hit.collider.name == "xxx")
                {
                    //获取到了y值 复制给移动点的y值就好了
                    float y = hit.point.y;
                }
            }
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