主角人物移动(二)-朝向目标点

本文介绍了一种在Unity中实现GameObject对象围绕特定目标旋转的方法。通过使用Vector3.Cross计算旋转方向,并利用Transform.Rotate进行旋转操作,确保了旋转的平滑性和准确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义一个GameObject,用于旋转的对象。
旋转的对象最好为主角的子对象,如果旋转的对象与移动的对象在同一Transfrom,
则会导致移动的混乱,因为旋转的同时旋转了坐标的朝向。
public GameObject playerRot;
transform.forward:为对象的正方向
若未改变Y轴的轴向,则代表着Z轴

向量的叉乘:AxB=C,C垂直于A,B    
AxB>0则A在B的顺时针方向
AxB<0则A在B的逆时针方向

void playerRotate(Vector3 target,GameObject rot)
    {
        //向量的叉乘
        if (Vector3.Cross(rot.transform.forward, target - this.transform.position).y > 0)
        {
            //计算角度
            rot.transform.Rotate(Vector3.up * Vector3.Angle(rot.transform.forward, target - this.transform.position));
        }
        else
        {
            rot.transform.Rotate(Vector3.down * Vector3.Angle(rot.transform.forward, target - this.transform.position));
        }
    }




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