适配器模式

1、适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。

主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理:将一个类的接口转换成另一种接口.原本接口不兼容的类可以兼容。目标是解耦。

用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法。

比如:

原始电压(被适配者)->充电插头(适配器)->手机需要的5v电压(目标)

2、类适配器模式

基本介绍:Adapter类,通过继承 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配。

缺点:

1) Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;

2) src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
 
3) 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵
活性增强了。
 
3、对象适配器
基本介绍:基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配
根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
对象适配器模式是适配器模式常用的一种
特点:
1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。 根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src 的局限性问题,也不再要求dst 必须是接口。
2) 使用成本更低,更灵活。
4、接口适配器
基本介绍:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。
 
5、适配器模式的注意事项和细节
适配器模式的注意事项和细节
1) 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter (在 Adapter 里的形式)来命名的。
2) 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
    对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有
    接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
3) Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4) 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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