67 Three.js 导入OBJ格式的模型

本文介绍如何使用Three.js加载并渲染OBJ格式的三维模型。通过实例演示了从引入OBJLoader.js插件开始,到实现模型加载、纹理设置、法向量更新及最终的场景展示全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

OBJ是一种简单的三维文件格式,由Wavefront Technologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。
Three.js还有一个可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.js,可以用来将Three.js中的模型导出一个OBJ文件。

实现过程

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/127.html

  • 首先需要将OBJLoader.js插件引入。
<script src="/lib/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
  • 然后实例化对象
var loader = new THREE.OBJLoader();
  • 在回调中,设置纹理已经更新法向量
loader.load("/lib/assets/models/pinecone.obj",function (loadedMesh) {
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x5C3A21});

    // 加载完obj文件是一个场景组,遍历它的子元素,赋值纹理并且更新面和点的发现了
    loadedMesh.children.forEach(function (child) {
        //给每个子元素赋值纹理
        child.material = material;
        //更新每个子元素的面和顶点的法向量
        child.geometry.computeFaceNormals();
        child.geometry.computeVertexNormals();
    });

    //模型放大一百倍
    loadedMesh.scale.set(100, 100, 100);

    //添加到场景当中
    scene.add(loadedMesh);
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,0,100);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        //加载OBJ格式的模型
        var loader = new THREE.OBJLoader();
        loader.load("/lib/assets/models/pinecone.obj",function (loadedMesh) {
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x5C3A21});

            // 加载完obj文件是一个场景组,遍历它的子元素,赋值纹理并且更新面和点的发现了
            loadedMesh.children.forEach(function (child) {
                child.material = material;
                child.geometry.computeFaceNormals();
                child.geometry.computeVertexNormals();
            });

            //模型放大一百倍
            loadedMesh.scale.set(100, 100, 100);
            scene.add(loadedMesh);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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