设计模式-工厂模式

本文介绍了工厂模式的概念、原理及其应用场景,通过实例演示了如何利用工厂模式创建对象而不暴露创建逻辑,适用于需要根据不同条件创建不同实例的情况。

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是什么

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现:

步骤1:
创建一个接口:
/**
 * 工厂类实现接口
 * 
 * @author niewei 
 * 动物
 */
public interface Animal {
    // 功能实现:叫
    void cry();
}

步骤2

创建接口相关的实现:

/**
 * 猫的实现
 * @author niewei
 *
 */
public class Cat implements Animal {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("喵~~~我萌萌哒~~");
    }

}
/**
 * 公鸡
 * @author niewei
 *
 */
public class Cock implements Animal {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("啊~~喔喔~~咯咯咯");
    }

}
/**
 * 
 * @author niewei
 *狗
 */
public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("汪汪~~~");
    }

}
步骤3:

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

/**
 * 动物工厂
 * @author niewei
 *
 */
public class AnimalFactory {
    public Animal getAnimal(String animalType){
        //验证是否为null
        if(animalType==null){
            return null;
        }
        if(animalType.equalsIgnoreCase("CAT")){
            return new Cat();
        }else if(animalType.equalsIgnoreCase("DOG")){
            return new Dog();
        }else if(animalType.equalsIgnoreCase("COCK")){//公鸡打鸣
            return new Cock();
        }else{
            return null;
        }
    }
}
步骤4:
/**
 * 测试
 * @author niewei
 *
 */
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        //创建获取工厂的对象类
        AnimalFactory animal=new AnimalFactory();
        //获取狗叫
        Animal dog=animal.getAnimal("dog");
        //让你叫
        dog.cry();

        //获取猫叫
        Animal cat=animal.getAnimal("cat");
        cat.cry();

        //获取公鸡叫
        Animal cock=animal.getAnimal("cock");
        cock.cry();

    }
}

运行结果:

汪汪~~~
喵~~~我萌萌哒~~
啊~~喔喔~~咯咯咯
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