- 博客(9)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 SSH学习之Struts2(一)
1.strust2框架来历简介WebWork是由OpenSymbony组织开发的,是致力于组件化和代码重用的J2EE Web框架。(同时也是一个成熟的基于Web的MVC框架)。MVC:Model是模型 View是视图 Control是控制器,这是一种框架模式。值得一提的是:web项目的三层架构(和MVC是两个完全不同的架构)1.表示层:struts2框架就是工作在这个地方,是一款于视图层的MVC三层
2016-07-13 09:27:09
906
原创 JAVA EE学习之环境搭建
前言: 学习Java EE开发之前,环境的正确搭建非常重要。往往一个项目组由好些人组成,共同开发一个项目,这时候相同正确的开发环境必不可少,为了开发时不为开发环境的问题影响开发进度,这里为环境的搭建做个详细介绍。 本次所有搭建在Win7下完成。 一:JDK环境配置 安装无需多言,说下环境的配置: 配置环境变量
2016-07-07 17:31:06
695
原创 HTML5之初体验
1.HTML5与HTML4.0的DOCTYPE之间的比较 定义和用法 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 标签之前。 声明不是 HTML 标签;它是指示 web 浏览器关于页面使用哪个 HTML 版本进行编写的指令。 在 HTML 4.01 中, 声明引用 DTD,因为 HTML 4.01 基于 SGML。DTD 规定了标记语言的规则,这样浏览器才能正确地呈现内容。 HTML5
2016-06-21 21:34:19
402
原创 Android开发笔记之属性动画解析
一:ValueAnimator类 1.ValueAnimator是属性动画中一个比较重要的类。我们知道属性动画和补间动画不同的是,补间动画并不是直接对View进行操作,而是在进行位移,旋转等等动画后绘制的结果。我们点击动画后的View发现并不能触发点击事件,而属性动画则是完全对View的操作。ValueAnimator用于处理初始值到结束值之间过渡,它的内部使用时间处理机制来让动画平滑的过
2016-05-17 16:35:56
385
原创 Android开发笔记之简易音乐播放器
今天做了一个简易的音乐播放器程序,其实主要是运用一下MediaPlayer。 播放器有两个按钮,分别是播放和暂停;一个textview显示文件总时长;两个seekbar,分别是调节进度和音量大小。 设计思路: 1.运用MediaPlayer加载音乐文件。其中加载文件有好几种方式: a.将音频文件拷贝到工程目录的文件夹中mediaPlayer=mediaPlayer.create(this,R
2016-05-11 23:31:15
1469
原创 Android开发笔记之简易画画板的制作
如果有这样的需求,有多种颜色可供选择,通过seekbar调节画笔的粗细,实现在画板上涂鸦的功能。没有考虑其他的功能,只是对前面有关Android图像处理和Canvas的知识进行一个运用。 一.布局 三个颜色button,一个橡皮擦按钮,一个seekbar,一个imageView<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
2016-05-11 13:16:12
926
原创 Android开发笔记之Canvas的相关方法
一.Canvas在Android中是提供画图操作的API,你可以理解它为一个画板,他提供了很多画画操作,你在画布上铺上画纸就可以借助画板工具来进行线条,形状等等进行画画。 二.每次要进行画画之前都需要1.把准备工作做好: 准备好画纸Bitmap 准备好画板Canvas 准备好画笔Paintbitmap=Bitmap.createBitmap(500,500,Config.ARGB_8888)
2016-05-10 23:32:37
333
原创 Android开发笔记之图片的颜色处理
这次我们来讨论例如美图秀秀中对一张图片改变图片风格的操作。很多女孩子自拍后往往会对照片进行美化。我们来说说这个问题。 1.首先我们应该了解的一个知识点: 图像的颜色处理主要借助颜色矩阵(ColorMatrix)这个类。颜色矩阵是一个5*4的矩阵,在Android中,颜色矩阵是以一位数组存储的。 通过颜色矩阵修改原图像的RGBA值。第一行的1代表红色像素富集程度,第二行的2表示绿色的像素富
2016-05-10 22:41:57
600
原创 Android开发笔记之多媒体图像的处理
一.图像的两种分类 位图:也被称为点阵图像或者绘制图像,是由像素的一系列单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,从而使得线条和形状显得参差不齐。 矢量图:也被称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由先连接的点。也就是常说的数学函数的轨迹。二.图像的加载 1.普通图片加载到内存 先将一张小图片拷贝到内存卡中,布局就一个ImageVi
2016-05-10 12:48:00
847
基于spring,struts2,Hibernate人力资源管理系统毕业设计
2017-05-21
分别基于ssh与ssh2两个人力资源管理系统
2017-03-27
汉字转拼音类(内含pinyin4j-2.5.0.jar)
2016-05-24
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人