Android图片加载框架——UniversalImageLoader

       UIL应该是使用最多的图片加载库了,使用过这个开源库的项目可以说是多的令人发指,随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,但是令人遗憾的是项目作者在去年的九月份声明,不在继续维护这个开源项目了,这就意味着以后任何的 bug 都不会修复,任何的新特性都不会再继续开发,所以毫无疑问 UIL 不推荐在项目中使用了。

特点:

   多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
   支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
   支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
   支持图片下载过程的监听
   根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
   较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,
   停止滑动的时候去加载图片
   提供在较慢的网络下对图片进行加载

具体加载流程:

1, UI:请求数据,先使用Key值索引Memory Cache中的Bitmap。
2,内存缓存:去缓存中搜索,加入找到Key值对应的Bitmap,则获取数据。否则继续走下一步。
3,硬盘存储:使用Key值对应的文件名,搜索SDCard上的文件。如果获取到对应的文件,使用BitmapFactory.decode*方法,解码                            Bitmap并返回数据,同时将数据写入缓存。如果没有对应文件,执行下一步。
4, 下载图片:开启异步线程,从数据源下载图片。 若下载成功,将数据同时写入硬盘和缓存,并将Bitmap显示在UI中。

github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader


使用实例

public class UILoaderActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView mLoadImg;
    private String url = "http://data.qinker.com/image/original/df/4e/19/df4e19fcaf13ada46745da4629ca52ea.jpg";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_loader_img);
        mLoadImg = (ImageView) findViewById(R.id.loadImg);
    }

    public void loadImage(View view) {
//        basicLoader(url,mLoadImg);
//        simpleLoader(url,mLoadImg);
//        displayLoadImage(url,mLoadImg);
        displayAndSaveImage(url,mLoadImg);
    }

    //1.loader的基本用法
    private void basicLoader(String url,final ImageView iv){
        ImageLoader.getInstance().loadImage(url, new ImageLoadingListener() {
            @Override
            public void onLoadingStarted(String s, View view) {
                Log.i("tag","图片加载前");
            }
            @Override
            public void onLoadingFailed(String s, View view, FailReason failReason) {
                Log.i("tag","图片加载失败");
            }
            @Override
            public void onLoadingComplete(String s, View view, Bitmap bitmap) {
                Log.i("tag","图片加载成功");
                iv.setImageBitmap(bitmap);
                File file = new File(getExternalCacheDir().getAbsolutePath()+File.separator+"uiloader.png");
                try {
                    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fos);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            @Override
            public void onLoadingCancelled(String s, View view) {
                Log.i("tag","图片加载取消");
            }
        });
    }

    //2.简化图片的获取流程,增加参数
    private void simpleLoader(String url,final ImageView iv){
        //声明想要获得的图片的尺寸
        ImageSize imageSize = new ImageSize(600,400);
        //显示图片信息的参数配置
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder().cacheInMemory(true)
                    .cacheOnDisk(true).bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565).build();

        ImageLoader.getInstance().loadImage(url,new SimpleImageLoadingListener(){
            @Override
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                iv.setImageBitmap(loadedImage);
                File file = new File(getExternalCacheDir().getAbsolutePath()+File.separator+"uiloader.png");
                try {
                    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                    loadedImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fos);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    //3.图片加载的另一种方法:displayImage()
    private void displayLoadImage(String url,ImageView iv){
        DisplayImageOptions options = getImageOptions();
        ImageLoader.getInstance().displayImage(url,iv,options);
    }

    //4.加载图片时,可以保存图片,可以显示图片的进度
    private void displayAndSaveImage(String url,ImageView iv){
        DisplayImageOptions options = getImageOptions();

        ImageLoader.getInstance().displayImage(url, iv, options, new SimpleImageLoadingListener() {
            @Override
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                //能够得到bitmap对象,然后可以进行操作
            }
        }, new ImageLoadingProgressListener() {
            @Override
            public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
                Log.i("tag","加载的进度:"+(current*100/total)+"%");
            }
        });
    }
    //获取展示图片配置信息的方法
    private DisplayImageOptions getImageOptions(){
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)    //这个方法在loadImage当中无效
                .showImageOnFail(android.R.drawable.ic_menu_delete)
                .cacheOnDisk(true)
                .cacheInMemory(true)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                .build();
        return  options;
    }

}
public class MyApp extends Application{

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //创建一个默认的loader的配置参数
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                .writeDebugLogs().build();
        //初始化imageloader对象
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);

    }
}



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