面向过程
面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作。
思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,
我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法。
面向对象
找个对象帮你做事。
class 类名
{
字段;
属性;
方法;
}
//创建Person类
public class Person
{
//字段
public string _name;
public int _age;
public char _gender;
//方法,static是静态方法,不加是非静态的方法
public void Doing()
{
Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我是{2}生", this._name, this._age, this._gender);
}
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。
使用关键字 new.
this:表示当前这个类的对象
类是不占内存的,而对象是占内存的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建person对象
Person person = new Person();
//Person类的字段person对象赋初值
person._name = "123";
person._gender = '男';
person._age = 33;
//调用Person类中的方法
person.Doing();
}
}
属性
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。
既有get()也有set()我们诚之为可读可写属性。
只有get()没有set()我们称之为只读属性
没有get()只有set()我们称之为只写属性
Field字段
Method方法
Property属性
public class Person
{
public string _name;
//字段的属性,属性没有存值,对字段再处理,过渡
public string Name
{
//取值,本质就是一个方法,当输出属性的值的时候,会执行get方法
//(本实例是在 Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我是{2}生", this.Name, this._age, this._gender)时候取值执行;
get { return _name; }
//设置,本质就是一个方法,当给属性赋值的时候,首先会执行set方法
//(本实例在main函数调用赋值时候执行person._name = "张灿";)。
set { _name = value; }
}
public int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
//对age设置范围
set {
if (value<0||value>120)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
public char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
public void Doing()
{
Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
}
访问修饰符
public:公开的公共的,在哪都能访问。
private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。
当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。
我们管这个过程称之为对象的初始化。
person方法设置
public class Person
{
//字段私有private,属性公共public,字段给属性存数值。
private string _name;
//字段的属性,属性没有存值,对字段再处理,过渡
public string Name
{
//取值,本质就是一个方法,当输出属性的值的时候,会执行get方法
//(本实例是在 Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我是{2}生", this.Name, this._age, this._gender)时候取值执行;
get { return _name; }
//设置,本质就是一个方法,当给属性赋值的时候,首先会执行set方法
//(本实例在main函数调用赋值时候执行person._name = "张灿";)。
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set {//赋值的时候设置
if (value<0||value>120)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
get {//取值的时候设置
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender='男';
}
else
{
return _gender;
}
}
set { _gender = value; }
}
public void Doing()
{
Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
}
main函数调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建person对象
Person person = new Person();
//Person类的字段person对象赋初值
person.Name = "张灿";
person.Gender = '春';
person.Age = 33;
//调用Person类中的方法
person.Doing();
}
}
静态和非静态的区别
- 在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
- 在调用实例(非静态)成员的时候,需要使用对象名.实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;
总结:
- 静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
- 静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。(静态只能在静态圈子里玩)
实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。(实例都可以玩) - 静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。(静态类不允许实例化)
使用:
- 如果你想要你的类当做一个 “工具类”(例如Console.WriteLine(),不需要创建对象,直接类名点调用,方便) 去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。
- 静态类在整个项目中资源共享。只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
《堆 栈 静态存储区域》
释放资源 GC Garbage Collection垃圾回收器
构造函数
作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
创建对象的时候会执行构造函数
构造函数是可以有重载的。
类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。
创建构造函数
class Student
{
//系统会自创建一个无参数的构造函数,没有Void和static修饰
//构造函数必须是public,可以重载
public Student(String name,int age,char gender,int chinese,int math,int english)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
this.Chinese = chinese;
this.Math = math;
this.English = english;
}
//重载构造函数
public Student(String name,int age,char gender,int chinese)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
this.Chinese = chinese;
}
//字段
private string _name;
//属性
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
private int _chinese;
public int Chinese
{
get { return _chinese; }
set { _chinese = value; }
}
private int _math;
public int Math
{
get { return _math; }
set { _math = value; }
}
private int _english;
public int English
{
get { return _english; }
set { _english = value; }
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("大家好,我是{0},我{1}岁了,我是{2}生",this.Name,this.Age,this.Gender);
}
public void Chengji()
{
Console.WriteLine("我语文考了{0}分,数学考了{1}分,英语考了{2}分,总分{3},平均分{4}",
this.Chinese, this.Math, this.English, (this.Chinese + this.Math + this.English), (this.Chinese + this.Math + this.English) / 3);
Console.ReadKey();
}
}
main函数调用构造函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//调用构造函数
Student ZS_student = new Student("张三", 12, '男', 60, 100, 20);
ZS_student.SayHello();
ZS_student.Chengji();
}
}
new关键字
Person zsPerson=new Person();
new帮助我们做了3件事儿:
- 在内存中开辟一块空间
- 在开辟的空间中创建对象
- 调用对象的构造函数进行初始化对象
this关键字
- 代表当前类的对象
- 在类当中显示的调用本类的构造函数 :this
实例:
//构造函数
public Student(string name, int age, char gender, int chinese, int math, int english)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
this.Chinese = chinese;
this.Math = math;
this.English = english;
}
public Student(string name, int age, char gender, int chinese): this(name,age,gender,chinese,0,0)
{
//this.Name = name;
//this.Age = age;
//this.Gender = gender;
//this.Chinese = chinese;
//this.Math = math;
//this.English = english;
}