设计模式简介

本文介绍了设计模式,它是设计经验总结,是解决特定场景问题的通用方案,能让代码更易理解,确保复用性等,多用于大型工程。现阶段有23种设计模式,分为创建型、结构型、行为型三大类,分别解决对象创建、类或对象结合结构、类或对象交互等问题。

设计模式简介

  • 概述

    • 设计模式不是知识点

    • 设计模式是一种设计经验的总结

    • 设计模式是用来解决某些场景下的某一类问题,是一种通用的解决方案

    • 有了设计模式之后,可以让代码更容易被理解,确保了复用性、可靠性、可扩展性

    • 一般用在非常庞大工程中

  • 设计模式种类

    • 设计模式现阶段一共23种,是内功心法,被分为三大类,用来解决不同的问题。设计模式应该慢慢积累,不应该快速学完,因为没有特定情景,不容易理解。

    • 创建型模式(5种):用于解决对象创建的过程

      • 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
    • 结构型模式(7种):把类或对象通过某种形式结合在仪器,构成某种复查或合理的结构

      • 适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
    • 行为型模式(11种):用来解决累或对象之间的交互,更合理的优化类或对象之间的关系

      • 观察者模式 、策略模式、模板模式、责任链模式、解析器模式、迭代子模式、命令模式、 状态模式、备忘录模式、访问者模式、中介者模式
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