using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zuoyoiu : MonoBehaviour
{
private Vector2 first = Vector2.zero;
private Vector2 second = Vector2.zero;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//记录鼠标按下的位置
first = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//记录鼠标拖动的位置
second = Input.mousePosition;
if (second.x < first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件
print("left");
}
if (second.x > first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标大时,响应向右事件
print("right");
}
first = second;
}
}
}