React hooks文档笔记(三) 状态

文章介绍了如何设计和管理React组件的状态,包括识别组件状态、遵循SSoT原则、合并相关状态、避免矛盾状态、不将props放入state,以及状态保存和重置的策略。通过实例展示了如何优化状态以提高应用性能。

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一、如何设计组件状态的步骤

  • 第一步:识别组件的不同视觉状态
  • 第二步:确定是什么触发了这些状态变化
  • 第三步:用useState代表状态
  • 第四步:移除任何非必要的状态变量
  • 第五步:连接事件处理程序以设置状态

二、状态构造原则

SSoT:单一数据源原则,

封装就是将强依赖的变量组织封装在一起

1. 组相关状态

如果同一时间需要更新多个状态,可以合并在单个状态中,如下:

const [x,setX]=useState(0)
const [y,setY]=useState(0)

⬇️

const [position, setPosition] = useState(
    { x: 0, y: 0 }
)

2. 避免矛盾/互斥状态

const [isSending, setIsSending] = useState(false)
const [isSent, setIsSent] = useState(false)

isSendingisSent不可能同时为true,所以最好用一个status状态来代替

⬇️

const [status, setStatus] = useState('sending'); //useState('sent')

3. 避免多余状态

遵循单一数据源原则,可以计算出的值不要再设为状态

const [firstName, setFirstName] = useState('');
const [lastName, setLastName] = useState('');
const [fullName, setFullName] = useState('');
function handleFirstNameChange(e) {
    setFirstName(e.target.value);
    setFullName(e.target.value + ' ' + lastName);
}
function handleLastNameChange(e) {
    setLastName(e.target.value);
    setFullName(firstName + ' ' + e.target.value);
}

fullName是一个计算值,可以根据firstNamelastName计算得出,不用设为状态

⬇️

const fullName = firstName + ' ' + lastName;

4. 不要把props放进state,除非你特别想要阻止更新

在父组件改变props.color时,以下代码不会重新渲染,状态仅在第一次渲染期间初始化。

export default function Clock(props) {
  const [color, setColor] = useState(props.color);
  return (
    <h1 style={{ color: color }}>
      {props.time}
    </h1>
  );
}

如果需要重新渲染 ⬇️

export default function Clock(props) {
  const color = props.color
  return (
    <h1 style={{ color: color }}>
      {props.time}
    </h1>
  );
}
  • 避免状态嵌套太深,需要重构数据结构

三、状态保存/重置

状态保存在 React 内部,React 通过组件在 UI 树中的位置将其持有的每个状态与正确的组件相关联。

1. 相同位置的相同组件保留状态

import { useState } from 'react';

// 当改变状态isPlayerA时,Counter因位置不变,保留之前的状态
export default function App() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA ? (
        <Counter person="Taylor" />
      ) : (
        <Counter person="Sarah" />
      )}
    </div>
  )
}

两种重置状态的方法

  1. 在不同位置渲染组件
{isPlayerA &&
    <Counter person="Taylor" />
}
{!isPlayerA &&
    <Counter person="Sarah" />
}
  1. 给每个组件一个明确的标识key
{isPlayerA ? (
    <Counter person="Taylor" key="Taylor" />
) : (
    <Counter person="Sarah" key="Sarah" />
)}

2. 同一位置不同元素reset状态

(当您在同一位置渲染不同的组件时,它会重置其整个子树的状态)

当状态isFancy改变时,因为Counter组件被包裹的元素不同,整个子tree都会重新渲染,组件内部的状态会重置,

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isFancy ? (
        <div>
          <Counter isFancy={true} /> 
        </div>
      ) : (
        <section>
          <Counter isFancy={false} />
        </section>
      )}
    </div>
  )
}

ui tree变化如右图所示:在这里插入图片描述
演示如链接:
https://codesandbox.io/s/meowu5?file=%2FApp.js&utm_medium=sandpack

这就是为什么不应该嵌套组件函数,每点击一次按钮,输入状态就消失:
这是因为每次渲染都会创建不同的 函数,你在同一个位置渲染不同的组件,所以 React 重置下面的所有状态。
总是在顶层声明组件函数,不要嵌套它们的定义。

import { useState } from 'react';

export default function MyComponent() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);

  function MyTextField() {
    const [text, setText] = useState('');

    return (
      <input
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
    );
  }

  return (
    <>
      <MyTextField />
      <button onClick={() => {
        setCounter(counter + 1)
      }}>Clicked {counter} times</button>
    </>
  );
}
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