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原创 Threejs 解决raycaster.intersectObject画面卡顿的问题
经过查询,是由于3D模型的点较多,使用raycaster.intersectObject会产生大量计算。开始以为是鼠标移动事件频繁触发3D选中事件引起的,导入lodash的节流尝试后无效。总会在模型上移动时,会有零点几的卡顿感。移动越频繁,卡顿感越强,不移动没有卡顿感。鼠标移动到模型时,模型会有边缘泛光的选中特效。采用MeshBVH插件进行碰撞检测。
2023-08-04 11:23:06
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空空如也
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