1.定义
外观模式提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
注:一个子系统可以创建多个外观类
2.模式图
3.外观模式遵循的oo设计原则
最少知识原则:只和你的密友交谈;也就是要减少对象之间的交互,只留下几个“密友”。
这个原则可以避免太多的类耦合在一起,导致修改系统中一部分时会影响到其他部分,这样这个系统需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不容易被了解。
4.案例
1) 背景描述
当你在家想看电影时,必须先执行以下的任务:
打开爆米花机
开始爆米花
将灯光调暗
放下屏幕
打开投影机
将投影机设置在宽屏模式
打开功放
将功放的输入设置为DVD
将功放设置为环绕立体声
将功放音量调到中
打开DVD播放器
开始播放DVD
2)看完电影后,还需要把一切都关掉,又要再一次去做这些动作?这个时候就需要使用到外观模式了。
3)案例中的类关系图
4)外观类代码实现,其他类省略。
public class HomeTheaterFacade {
Amplifier amp;
Tuner tuner;
CdPlayer cd;
Screen screen;
public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,Tuner tuner,CdPlayer cd,Screen screen){
this.amp = amp;
this.tuner = tuner;
this.cd = cd;
this.screen = screen;
}
//其他方法
//将我们之前手动进行的每项任务以此处理,且每项任务都是委托子系统中相应的组件处理
public void watchMovie(){
proper.on();
proper.pop();
screen.down();
amp.on();
//...
}
//负责关闭一切
public void endMovie(){
proper.off();
screen.down();
amp.on();
//.....
}
}
5)测试类代码
public class HomeTheaterFacadeTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化子系统其他组件
HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amp,tuner,dvd,cd,screen,popper);
homeTheater.watchMovie("Start to watch movie");
homeTheater.endMovie();
}
}
5.外观模式的优点
1)简化了接口,如果客户需要底层功能,依然可以将系统完成的功能暴露出来
2)将客户从组件的子系统中解耦