什么是装饰模式
装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对 象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
为什么使用装饰模式
装饰模式可以动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活,通过子类继承的方式,但是如果后续继续增加功能的话,便要继续继承现有的类,如此就会使继承的层次越来越深,不利与代码的维护和可读性。故最好的方式便是通过装饰者模式来完成。
装饰模式实现步骤
1.提供一个抽象组件类:抽象被装饰者的行为
2.提供一个或多个具体组件类:被装饰者的行为具体实现
3.提供一个抽象装饰器类:抽象组件指针与抽象组件一致接口
4.提供一个具体的装饰器类:为具体组件附加责任
装饰模式实现代码
//美女穿衣
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class AbstractCompent
{
public :
virtual void Show() = 0;
string pStr;
};
class Girl :public AbstractCompent
{
public :
Girl( )
{
this->pStr = "啥也没穿的女孩";
}
void Show()
{
cout << pStr << endl;
}
};
class AbstractDecrate :public AbstractCompent
{
public:
virtual void Show() = 0;
protected:
AbstractCompent* pBase;
};
//超短裙装饰
class MiniSkirt :public AbstractDecrate
{
public:
MiniSkirt(AbstractCompent* pBase)
{
this->pBase = pBase;
}
void Show()
{
this->pStr = pBase->pStr + " 穿超短裙";
cout << this->pStr << endl;
}
};
class BlackSilk :public AbstractDecrate
{
public:
BlackSilk(AbstractCompent* pBase)
{
this->pBase = pBase;
}
void Show()
{
this->pStr = pBase->pStr + " 穿黑丝";
cout << this->pStr << endl;
}
};
int main()
{
//1.原始呗装饰者
Girl* pG = new Girl;
pG->Show();
MiniSkirt* pM = new MiniSkirt(pG);
pM->Show();
BlackSilk* pB = new BlackSilk(pM);
pB->Show();
return 0;
}
装饰模式优缺点
优点
易于扩展对象功能
通过装饰类的排列组合,可创造出很多不同行为的组合
缺点
会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性
动态装饰时,多层装饰时会更复杂