8.Java-面向对象

1、 初识面向对象

属性+方法=类 物以类聚
面向对象编程本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
面向对象三大特性:封装 继承 多态

2、 方法回顾和加深

1. 方法的创建

package com.fj.oop.demo01;

//Demo01类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符    返回值类型   方法名(...){
    方法体
    return 返回值;
    }
     */
    public String sayHello() {
        return "hello,world";
    }

    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
}

2. static 方法和普通方法调用区别

  1. student 类
package com.fj.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
    //方非静态法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

  1. 引用
package com.fj.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;写完new Student(); 用alt + enter 快捷键可以直接出来前面的Student student =
        Student student = new Student();
        //和类一起加载,可以直接调用
        a();
        //new 实例化之后才存在,必须先new
        Demo02 demo02 = new Demo02();
        demo02.b();


    }
    //和类一起加载
    public static void a(){

    }
    //new 实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}


3. 形参和实参

package com.fj.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1,3 实参
       int add = Demo03.add(1,3);
        System.out.println(add);//4
    }
    //int a, int b 形参
    public static int add(int a, int b){
        return a + b;
    }
}

4. 值传递

package com.fj.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {

        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        change(a);
        System.out.println(a);//1
    }

    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}

5. 引用传递:对象,本质还是值传递

package com.fj.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        change(person);
        System.out.println(person.name);//ddd
    }

    public static void change(Person p) {
        //Person 是一个对象,指向的是具体的人,可以改变属性
        p.name = "ddd";
    }
}

//定义一个person类,有一个属性:name
class Person {
    String name;//null

}

3、 对象的创建和分析

1. 对象的创建

  1. Student类创建
package com.fj.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");

    }


}

  1. Application 实例化类的创建
    一个类,可以实例化无数个对象
package com.fj.oop.demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student,student1对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
        Student student1 = new Student();
        student.name = "小米";
        student.age = 12;
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println("========================");
        student1.name = "小李";
        student1.age = 18;
        System.out.println(student1.name);
        System.out.println(student1.age);

    }
}

2. 构造方法

构造方法特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回值,也不能写void

  3. Person 类说明

package com.fj.oop.demo02;

//一个类什么都不写,他也会存在一个方法(构造方法)
public class Person {
    //显示的定义构造器
    String name;

    //实例化初始值
    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
    //alt+insert 默认生成构造器
    public Person() {
        this.name = "sss";
    }

    //2. 有参构造:一旦定义了有参构造,无惨就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    /*
     构造器:
       1. 和类名相同
       2. 没有返回值
     作用:
       1. new 本质在调用构造方法
       2. 初始化对象的值
     注意:
       1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
       alt+ insert 快捷键
     */
}

调用构造方法

package com.fj.oop.demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //new 实例化一个无参构对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//sss
        //new 实例化有参构造
        Person person1 = new Person("DDD");
        System.out.println(person1.name);//DDD


    }
}

  1. 内存分析

在这里插入图片描述
5. 总结

         1. 类与对象
           类是一个模板:抽象的 ,对象是一个具体实例:具体的
          2. 方法
            定义,调用
          3. 对像的引用
             引用类型:基本类型(8种)
             对象是通过引用来操作的,栈--->(地址)
          4. 属性:字段field 成员变量
             默认初始化:
                     数字:0 0.0
                     char: u0000
                     boolean: false
                     引用:null
              修饰符  属性类型 属性名=属性值!
           5. 对象的创建和使用
              -- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person person = new Person()
              -- 对象的属性 person.name
              -- 对象的方法 person->sleep()
           6. 类
              静态的属性  属性
              动态的行为  方法

四、 面向对象三大特性

1. 封装

在这里插入图片描述

package com.fj.oop.demo04;

//类 alt+insert->Getter and Setter 自动生成get set方法
/*
  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性提高了
 */
public class Student {
    //属性私有,除了当前类不能被访问获取
    //名字
    private String name;
    //学号
    private int id;
    //性别
    private char sex;
    //年龄
    private int age;
    //学习()
    //睡觉()

    //提供一些可以操作的属性的方法~
    //提供一些public 的get,set方法
    //get 获得这个数据
    public String getName() {
        return this.name;

    }

    //set 设置这个数据
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age >= 120 || age < 0) {//不合法
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }

    }
}

结果:

package com.fj.oop;

import com.fj.oop.dem003.Pet;
import com.fj.oop.demo04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        /********************************************************
         *  总结类和对象
         * ******************************************************
         */
        /*
          1. 类与对象
           类是一个模板:抽象的 ,对象是一个具体实例:具体的
          2. 方法
            定义,调用
          3. 对像的引用
             引用类型:基本类型(8种)
             对象是通过引用来操作的,栈--->堆(地址)
          4. 属性:字段field 成员变量
             默认初始化:
                     数字:0 0.0
                     char: u0000
                     boolean: false
                     引用:null
              修饰符  属性类型 属性名=属性值!
           5. 对象的创建和使用
              -- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person person = new Person()
              -- 对象的属性 person.name
              -- 对象的方法 person->sleep()
           6. 类
              静态的属性  属性
              动态的行为  方法


         */
        /********************************************************
         *  demo04 Student
         * ******************************************************
         */
        Student student = new Student();
        //名称
        student.setName("张三");
        String name = student.getName();
        System.out.println(name);
        //年龄
        student.setAge(999);//不合法
        System.out.println(student.getAge());
        System.out.println("demo04 Student END=============================");
    }
}

2. 继承

在这里插入图片描述

  1. 继承实例:
    父类实例
package com.fj.oop.demo05;

//继承 父类
//默认继承object
public class Person {

    //public 公共的
    //private 私有的
    private int money = 10_0000_0000;

    public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

子类实例

package com.fj.oop.demo05;
//老师 子类
public class Teacher extends Person {
}

实例化类

package com.fj.oop;


import com.fj.oop.demo05.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
  
       
        /********************************************************
         *  demo05 Person父类 Student、Teacher 子类 继承
         * ******************************************************
         */
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.say();
        System.out.println("demo05 Person父类 Student、Teacher 子类 继承 END=============================");
    }
}

结果:

说了一句话
demo05 Person父类 StudentTeacher 子类 继承 END=============================
  1. Super详解
  • super注意点:
    * 1. Super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    * 2. super必须只能出现在之类的方法或者构造方法中
    * 3. super 和this 不能同事调用构造方法
  • vs this:
    * 代表的对象不同:
    * this:本身调用者这个对象
    * super:代表父类对象的应用
  • 前提
    * this:没有继承也可以使用
    * super:只能在继承条件才可以使用
  • 构造方法
    * this():代表本类的构造
    * super():父类的构造

子类实例:

package com.fj.oop.demo05;
//学生 子类
public class Student extends Person {
    private  String name = "qqq";
    public Student(){
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(String name){
        //调用当前方法
        print();
        //调用当前方法
        this.print();
        //调用父类的方法
        super.print();
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        //super 调用父类的参数
        System.out.println(super.name);
    }


}

父类实例

package com.fj.oop.demo05;

//继承 父类
//默认继承object
public class Person {

    public Person(){
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "郑丽";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

}

调用:

package com.fj.oop;


import com.fj.oop.demo05.Person;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
  
        /********************************************************
         *  demo05 Person父类 Student、Teacher 子类 继承
         *  super注意点:
         *  1. Super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
         *  2. super必须只能出现在之类的方法或者构造方法中
         *  3. super 和this 不能同事调用构造方法
         *  vs this:
         *  代表的对象不同:
         *  this:本身调用者这个对象
         *  super:代表父类对象的应用
         *  前提
         *  this:没有继承也可以使用
         *  super:只能在继承条件才可以使用
         *  构造方法
         *  this():代表本类的构造
         *  super():父类的构造
         *
         * ******************************************************
         */
        com.fj.oop.demo05.Student student1 = new com.fj.oop.demo05.Student();
        student1.test("dd");
        System.out.println("demo05 Person父类 Student、Teacher 子类 继承 END=============================");
    }
}

结果:

Person无参执行了
Student无参执行了
dd
qqq
郑丽
demo05 Person父类 StudentTeacher 子类 继承 END=============================
  1. 方法重写
  • 静态方法和非静态方法区别很大
    * 静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    * 非静态方法:重写
  • 重写总结: 需要有继承关系,子类重写父类的方法,重写不能是私有的
    * 1. 方法名必须相同
    * 2. 参数列表必须相同
    * 3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小,public->protected->default->private
    * 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
  • 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
  • 为什么需要重写:
    * 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    * alt+insert:override

静态方法重写:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
静态方法父类:

package com.fj.oop.demo05;

public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

静态方法子类:

package com.fj.oop.demo05;
//a 继承 b
public class A extends B {
    public static void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

静态方法调用

package com.fj.oop;

import com.fj.oop.demo05.A;
import com.fj.oop.demo05.B;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    
        /********************************************************
         *  demo05 A B  重写
         *  静态方法和非静态方法区别很大
         *  静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
         *  非静态方法:重写
         *  重写总结:
         *   需要有继承关系,子类重写父类的方法
         *   1. 方法名必须相同
         *   2. 参数列表必须相同
         *   3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小,public->protected->default->private
         *   4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
         *   重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
         *   为什么需要重写:
         *   1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
         *   alt+insert:override
         *
         * ******************************************************
         */

        A a = new A();//调用的a类
        a.test();//A=>test()
        //a继承b,a的引用指向了b,父类的引用指向子类
        //b是父类,a是子类
        B b = new A();//调用的b类
        b.test();//B=>test()
        System.out.println("demo05 A B  重写 END=============================");
    }
}

结果:父类的引用指向子类,方法的调用只和左边,定义的数据类型有关

A=>test()
B=>test()
demo05 A B  重写 END=============================

非静态方法重写:重写,alt+insert:Override
非静态方法重写父类

package com.fj.oop.demo05;

public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

非静态方法重写子类

package com.fj.oop.demo05;
//a 继承 b
public class A extends B {
    //alt+insert:Override 自动生成
    @Override
    public void test() {
        //注释掉调用父类,重写父类的方法
        //super.test();
        System.out.println("A=>test()");
    }
}


非静态方法调用

package com.fj.oop;

import com.fj.oop.demo05.A;
import com.fj.oop.demo05.B;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    
        /********************************************************
         *  demo05 A B  重写
         *  静态方法和非静态方法区别很大
         *  静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
         *  非静态方法:重写
         *  重写总结:
         *   需要有继承关系,子类重写父类的方法
         *   1. 方法名必须相同
         *   2. 参数列表必须相同
         *   3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小,public->protected->default->private
         *   4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
         *   重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
         *   为什么需要重写:
         *   1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
         *   alt+insert:override
         *
         * ******************************************************
         */

        A a = new A();//调用的a类
        a.test();//A=>test()
        //b是父类,a是子类
        B b = new A();//调用的a类
        b.test();//A=>test()
        System.out.println("demo05 A B  重写 END=============================");
    }
}

非静态方法结果:重写了父类,调用的子类

A=>test()
A=>test()
demo05 A B  重写 END=============================

3. 多态

在这里插入图片描述

  • 一个对象的实际类型是确定的
    * new Student()
    * new Person()
  • 可以指向的引用类型就不确定:父类的引用指向子类
  • 多态的注意事项:
    * 1.多态是方法的多态,属性没有多态
    * 2. 父类和子类,有联系
    * 3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new son()
    * 4. 以下不能重写和实现多态
    * static 方法,属于类,他不属于实例
    * final 常量;
    * private 方法
  1. 实例说明
    父类实例
package com.fj.oop.demo06;

public class Person {
    //父类的方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

子类实例

package com.fj.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    //重写父类的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    //子类独有的方法
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


调用

package com.fj.oop;
import com.fj.oop.demo06.Person;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        /**************************************************************
         *  demo06 多态
         *  一个对象的实际类型是确定的
         *  new Student()
         *  new Person()
         *  可以指向的引用类型就不确定:父类的引用指向子类
         *  多态的注意事项:
         *  1.多态是方法的多态,属性没有多态
         *  2. 父类和子类,有联系
         *  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象  father f1 = new son()
         *  4. 以下不能重写和实现多态
         *     static 方法,属于类,他不属于实例
         *     final 常量;
         *     private 方法
         * ************************************************************
         */
        //Student 能调用的方法都是自己或者继承父类的
        com.fj.oop.demo06.Student s1 = new com.fj.oop.demo06.Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new com.fj.oop.demo06.Student();
        Object S3 = new com.fj.oop.demo06.Student();
        s2.run();//son子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();//son子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不打
        s1.eat();//eat
        //s2.eat();//报错,Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        System.out.println("demo06 多态 END=============================");

    }
}

结果

son
son
eat
demo06 多态 END=============================
  1. instanceof
    判断父类对象是否为子类对象的实例
        // object->String
        // object->person->student
        // object->person->Teacher
       // System.out.println(x instanceof y);//x:某类的对象引用。y:某个类。
        Object object = new com.fj.oop.demo06.Student();
        System.out.println(object instanceof com.fj.oop.demo06.Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof  Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        Person person = new com.fj.oop.demo06.Student();
        System.out.println(person instanceof com.fj.oop.demo06.Student);//TRUE
        System.out.println(person instanceof Person);//TRUE
        System.out.println(person instanceof Object);//TRUE
        System.out.println(person instanceof Teacher);//FALSE
        System.out.println("demo06 instanceof END=============================");
  1. 类型转换
  • 类型直接的转化:基本类型转换 高低 64 32 16 父类->子类, 子类转父类可能会丢失方法
    * 1. 父类引用指向之类的对象
    * 2. 把子类转换为父类,向上转型
    * 3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
    * 4. 方便方法的调用,减少重复的代码
    父类实例 :
package com.fj.oop.demo06;

public class Person {
    //父类的方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

子类实例:

package com.fj.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    //重写父类的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    //子类独有的方法
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

调用

package com.fj.oop;
import com.fj.oop.demo06.Person;
import com.fj.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /**************************************************************
         *  demo06 类型转换
         *  类型直接的转化:基本类型转换 高低 64 32 16 父类->子类
         *               子类转父类可能会丢失方法
         *  1. 父类引用指向之类的对象
         *  2. 把子类转换为父类,向上转型
         *  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
         *  4. 方便方法的调用,减少重复的代码
         **************************************************************
         */
        //高                       低
        // Person obj 只能调用Person和Student共同拥有的方法,Student独有的go, Person obj 调用不了
        Person obj = new com.fj.oop.demo06.Student();
        // student 将Person obj这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了,
        com.fj.oop.demo06.Student student6 = (com.fj.oop.demo06.Student) obj;
        student6.go();



    }
}

  1. static
    静态方法或属性可以直接调用,非静态方法或者属性必须实例化后调用
package com.fj.oop.demo07;

public class Student {
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        //静态属性可以直接调用
        System.out.println(Student.age);
        //静态属性可以直接调用
        System.out.println(age);
        //静态属性可以直接调用
        Student.go();
        go();
        //非静态属性必须实例化后调用
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        //非静态方法必须实例化后调用
        new Student().run();
        
    }
}

代码块和构造方法的介绍
静态代码块:第一个执行,只执行一次
匿名代码块:第二个执行,每次实例化都执行,可以用来赋初始值
构造方法:第三个个执行,每次都执行

package com.fj.oop.demo07;

public class Person
{
    //2 赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1 只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    //3
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person1 = new Person();
    }
}

结果

静态代码块
匿名代码块
构造方法
===========
匿名代码块
构造方法

Process finished with exit code 0

静态导入包介绍
静态导入包导入方法,可以直接调用random,不用Math.random()

package com.fj.oop.demo07;
// 静态导入包导入方法,可以直接调用random,不用Math.random()
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
     // System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

结果:

0.9167222619701163
3.141592653589793

Process finished with exit code 0
  1. final
    被final修饰的类就不能被继承了
package com.fj.oop.demo07;
//被final修饰的类就不能被继承了
public final class  Person
{
    public static void main(String[] args) {
      
    }
}

五、 抽象类和接口

1.普通类:只有具体实现。单继承,继承关键字:extends。声明类的关键字是:class
public class A {} public class B extends A {}
2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。单继承,继承关键字:extends。声明抽象类关键字是:class,修饰符是:abstract
public abstract class Action {}
3. 接口 : 只有规范,自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程,接口的本质是契约。多继承,继承关键字:implements。声明接口的关键字是:interface
public interface UserService {}
public interface TimeService {}
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{}

1. 抽象类

abstract 修饰符是定义抽象类
 1. 抽象类不能new,只能靠子类去实现他:约束
 2. 抽象类可以写普通方法
 3. 抽象方法必须在抽象类中,如果一个类中有抽象方法,这个类必须是抽象类
    抽象的抽象:约束
    alt+insert:implement Methods快捷键 子类继承抽象类时,可以选择生成父类的抽象方法

抽象类实例:

package com.fj.oop.demo08;

//abstract 抽象类 extends: java类、抽象类都是单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    // 1. 抽象类不能new,只能靠子类去实现他:约束
    // 2. 抽象类可以写普通方法
    // 3. 抽象方法必须在抽象类中,如果一个类中有抽象方法,这个类必须是抽象类
    // 抽象的抽象:约束
    //思考题? 不能new,但是有在构造器、静态方法  存在的意义:用来统

}

子类继承实现

package com.fj.oop.demo08;
// 抽象累的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action {
   //alt+insert:implement Methods快捷键可以重载父类的抽象方法
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

2. 接口

作用:
1.是一种约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3. 接口中的方法都是public abstract
4. 所有的常量都是public static final,这个是静态常量
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法,接口不是类,所以没有构造方法
6. implements实现多接口继承
7. 必须要重写接口中的方法

抽象类UserService

package com.fj.oop.demo09;
//interface 定义关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的,都是public abstract
    // public abstract void run();默认是这种,简略写void run();
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

抽象类TimeService

package com.fj.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

子类继承实现

package com.fj.oop.demo09;
// 普通类,抽象类:extends 单继承
//类可以实现接口 implements 继续多接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承:利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

六、 内部类及OOP实战

1. 内部类

外部类的类中在创建一个内部类

package com.fj.oop.demo10;

//外部类
public class Outer {
    private int id = 10;

    public void out() {
        System.out.println("外部类的方法");
    }

    public class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

调用

  //外部类
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        //获取内部类的方法
        inner.in();
        //通过内部类获取外部类的私有属性
        inner.getID();

结果

内部类的方法
10

2. 多个class类

一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

package com.fj.oop.demo10;

//外部类
public class Outer {

}
// 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {
        
    }

}

3. 局部内部类

package com.fj.oop.demo10;

//外部类
public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            //局部内部类
            public void in(){
                
            }
        }
    }

}


4. 匿名对象(内部)类

package com.fj.oop.demo10;

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        //Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类,匿名对象类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        //匿名
        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}

class Apple {
    public void eat() {
        System.out.println("1");
    }
}
//接口
interface UserService {
    void hello();
}

七、异常机制

1. 什么是异常

影响正常的程序执行流程

2. 异常体系结构

error:错误,致命性的
exception:运行时异常,抛出异常
在这里插入图片描述

3. Java异常处理机制

抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字:
try、catch、finally、throw、throws

finally 可以不要,假设io,资源关闭需要有finally
要捕获多个异常:从小到大

捕获异常代码实例

package com.fj.exception;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
      // new Demo01().a();
        int a = 1;
        int b = 0;

        try {//监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){//catch 捕获异常
            System.out.println(e);
        }finally {//处理善后工作,无论有没有异常finally都会被执行
            System.out.println("finally");
        }
        //finally 可以不要,假设io,资源关闭需要有finally
        //要捕获多个异常:从小到大
        System.out.println("=======================");
        try {//监控区域
            new Demo01().a();
        }catch (Error e){//catch 捕获异常
            System.out.println("Error");
        }catch (Exception e){//catch 捕获异常
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t){//catch 捕获异常
            System.out.println("Throwable");
        }finally {//处理善后工作,无论有没有异常finally都会被执行
            System.out.println("finally");
        }
    }

    public void a() {
        b();
    }

    public void b() {
        a();
    }
}

4. 处理异常

主动抛出异常代码实例

package com.fj.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Test().test(1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    //假设在方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常
    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            if (b == 0) {//主动抛出异常 throw throws
                throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
            }
            System.out.println(a / b);
        }
    }
}


5. 自定义异常

  1. 自定义异常类继承Exception,用toString打印出来
package com.fj.exception.demo02;
//自定义异常类
public class MyException  extends  Exception{
     //传递数字>10;
    private int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail=a;
    }
    //toString:异常的打印信息 alt+insert:toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }
}

调用

package com.fj.exception.demo02;

public class Test {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("ok");

    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        }catch (MyException e){
            System.out.println("MyException=>"+e);

        }
    }
}

结果:

传递的参数为:11
MyException=>MyException{detail=11}

Process finished with exit code 0

6. 总结

思维导图地址:http://naotu.baidu.com/file/aa7cd5cb306562b2d220bd14ca7b525d?token=0ce90d2b3f763a6c
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总结图片:
请添加图片描述

7. 面向对象项目

在这里插入图片描述

一. 普通方式完成

  1. 新建父类
package com.msb.test01;

/**
 * 父类:披萨类
 */
public class Pizza {
    //属性
    private String name;//名称
    private int size;//大小
    private int price;//价格

    //方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    //展示披萨信息:
    public String showPizza() {
        return "披萨的名称是:" + name + "\n披萨的大小是:" + size + "寸\n披萨的价格是:" + price+"元";
    }
    //空构造器
    public Pizza() {
    }
    //带参数构造器
    public Pizza(String name, int size, int price) {
        this.name = name;
        this.size = size;
        this.price = price;
    }
}

  1. 新建水果披萨子类
package com.msb.test01;

/**
 * 水果披萨
 */
public class FruitsPizza extends Pizza{
    //属性:
    private String burdening;

    public String getBurdening() {
        return burdening;
    }

    public void setBurdening(String burdening) {
        this.burdening = burdening;
    }
    //构造器

    public FruitsPizza() {
    }
    //

    public FruitsPizza(String name, int size, int price, String burdening) {
        super(name, size, price);
        this.burdening = burdening;
    }
    //重写父类的showPizza方法

    @Override
    public String showPizza() {
        return super.showPizza()+"\n你要加入的水果:"+burdening;
    }
}

  1. 新建培根披萨子类
package com.msb.test01;

/**
 * 培根披萨
 */
public class BaconPizza extends Pizza{
    //属性
    private int weight;

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }
    //构造器

    public BaconPizza() {
    }

    public BaconPizza(String name, int size, int price, int weight) {
        super(name, size, price);
        this.weight = weight;
    }
    //重写父类的showPizza方法

    @Override
    public String showPizza() {
        return super.showPizza()+"\n培根的克数是:"+weight+"克";
        
    }
}

  1. 新建测试类
package com.msb.test01;

import java.util.Scanner;

public class Test {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //选中购买的披萨
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择你要购买的披萨(1.培根披萨 2. 水果披萨):");
        int choice = sc.nextInt();//选中
        switch (choice) {
            case 1: {//添加{}代码块,int size 作用域在当前case1
                System.out.println("请录入培根的克数:");
                int weight = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的大小:");
                int size = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的价格:");
                int price = sc.nextInt();
                //将录入的信息封装为培根披萨的对象
                BaconPizza bp = new BaconPizza("培根披萨",size,price,weight);
                System.out.println(bp.showPizza());
            }
            break;
            case 2: {
                System.out.println("请录入你想要加入的水果:");
                String burdening = sc.next();
                System.out.println("请录入披萨的大小:");
                int size = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的价格:");
                int price = sc.nextInt();
                //将录入的信息封装为水果披萨的对象
                FruitsPizza fp = new FruitsPizza("水果披萨",size,price,burdening);
                System.out.println(fp.showPizza());
            }
            break;
        }
    }
}

  1. 结果
请选择你要购买的披萨(1.培根披萨 2. 水果披萨):
2
请录入你想要加入的水果:
榴莲,芒果
请录入披萨的大小:
12
请录入披萨的价格:
45
披萨的名称是:水果披萨
披萨的大小是:12寸
披萨的价格是:45元
你要加入的水果:榴莲,芒果

二. 工厂模式

  1. 父类
package com.msb.test01;

/**
 * 父类:披萨类
 */
public class Pizza {
    //属性
    private String name;//名称
    private int size;//大小
    private int price;//价格

    //方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    //展示披萨信息:
    public String showPizza() {
        return "披萨的名称是:" + name + "\n披萨的大小是:" + size + "寸\n披萨的价格是:" + price+"元";
    }
    //空构造器
    public Pizza() {
    }
    //带参数构造器
    public Pizza(String name, int size, int price) {
        this.name = name;
        this.size = size;
        this.price = price;
    }
}

  1. 水果披萨子类
package com.msb.test01;

/**
 * 水果披萨
 */
public class FruitsPizza extends Pizza{
    //属性:
    private String burdening;

    public String getBurdening() {
        return burdening;
    }

    public void setBurdening(String burdening) {
        this.burdening = burdening;
    }
    //构造器

    public FruitsPizza() {
    }
    //

    public FruitsPizza(String name, int size, int price, String burdening) {
        super(name, size, price);
        this.burdening = burdening;
    }
    //重写父类的showPizza方法

    @Override
    public String showPizza() {
        return super.showPizza()+"\n你要加入的水果:"+burdening;
    }
}

  1. 培根披萨
package com.msb.test01;

/**
 * 培根披萨
 */
public class BaconPizza extends Pizza{
    //属性
    private int weight;

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }
    //构造器

    public BaconPizza() {
    }

    public BaconPizza(String name, int size, int price, int weight) {
        super(name, size, price);
        this.weight = weight;
    }
    //重写父类的showPizza方法

    @Override
    public String showPizza() {
        return super.showPizza()+"\n培根的克数是:"+weight+"克";
        
    }
}

  1. 工厂类
package com.msb.test01;

import java.util.Scanner;

/**
 * 工厂模式
 */
public class PizzaStore {
    public static Pizza getPizza(int choice){
        Pizza p = null;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        switch (choice) {
            case 1: {//添加{}代码块,int size 作用域在当前case1
                System.out.println("请录入培根的克数:");
                int weight = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的大小:");
                int size = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的价格:");
                int price = sc.nextInt();
                //将录入的信息封装为培根披萨的对象
                BaconPizza bp = new BaconPizza("培根披萨",size,price,weight);
                //System.out.println(bp.showPizza());
                p = bp;
            }
            break;
            case 2: {
                System.out.println("请录入你想要加入的水果:");
                String burdening = sc.next();
                System.out.println("请录入披萨的大小:");
                int size = sc.nextInt();
                System.out.println("请录入披萨的价格:");
                int price = sc.nextInt();
                //将录入的信息封装为水果披萨的对象
                FruitsPizza fp = new FruitsPizza("水果披萨",size,price,burdening);
                //System.out.println(fp.showPizza());
                p = fp;
            }
            break;
        }
        return p;
    }
}

  1. 调用实现
package com.msb.test01;

import java.util.Scanner;

public class Test {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //选中购买的披萨
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择你要购买的披萨(1.培根披萨 2. 水果披萨):");
        int choice = sc.nextInt();//选中
        //通过工厂模式,获取披萨
        Pizza pizza = PizzaStore.getPizza(choice);
        System.out.println(pizza.showPizza());


    }
}

  1. 运行结果
请选择你要购买的披萨(1.培根披萨 2. 水果披萨):
2
请录入你想要加入的水果:

jj,ddd
请录入披萨的大小:
34
请录入披萨的价格:
4
披萨的名称是:水果披萨
披萨的大小是:34寸
披萨的价格是:4元
你要加入的水果:jj,ddd

Process finished with exit code 0
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