WPF绘图---Canvas中Polygon屏幕居中显示

该篇文章讲述了如何在XAML中使用C#实现Canvas内的Polygon自动居中并按界面大小缩放,涉及代码包括获取边界框、计算变换和调整边框宽度等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

在一个Canvas中绘制了多个Polygon,由于坐标可能超出界面显示范围,需要将绘制的Polygon居中显示,并且缩放至界面大小,效果如下:

居中显示

xaml代码
<Border
    x:Name="border"
    Background="#fff"
    ClipToBounds="True">
    <Canvas
        x:Name="canvas"
        Width="{Binding Path=ActualWidth, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Border}}"
        Height="{Binding Path=ActualHeight, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Border}}">
        <Canvas.RenderTransform>
            <TransformGroup />
        </Canvas.RenderTransform>
    </Canvas>
</Border>
实现代码
private void CenterAndScalePolygons()
{
    if (canvas == null || canvas.Children.Count == 0)
    {
        return;
    }
    // 获取所有 Polygon 的边界框
    Rect boundingBox = GetBoundingBox(canvas.Children.OfType<Polygon>());

    // 计算需要进行的缩放和平移操作
    double scaleX = border.ActualWidth / boundingBox.Width;
    double scaleY = border.ActualHeight / boundingBox.Height;

    // 使用较小的缩放比例,保持图形完全在 Canvas 内显示
    double scale = Math.Min(scaleX, scaleY);

    double offsetX = border.ActualWidth / 2 - (boundingBox.Left + boundingBox.Right) / 2 * scale;
    double offsetY = border.ActualHeight / 2 - (boundingBox.Top + boundingBox.Bottom) / 2 * scale;

    // 遍历 Polygon 进行缩放和平移
    foreach (var polygon in canvas.Children.OfType<Polygon>())
    {
        ScaleTransform scaleTransform = new ScaleTransform(scale, scale);
        TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform(offsetX, offsetY);

        TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
        transformGroup.Children.Add(scaleTransform);
        transformGroup.Children.Add(translateTransform);

        polygon.RenderTransform = transformGroup;
        // 调整 Polygon 边框线宽
        polygon.StrokeThickness = 1 / scale;
    }
}

private Rect GetBoundingBox(IEnumerable<Polygon> polygons)
{
    double minX = double.MaxValue;
    double minY = double.MaxValue;
    double maxX = double.MinValue;
    double maxY = double.MinValue;

    foreach (Polygon polygon in polygons)
    {
        foreach (Point point in polygon.Points)
        {
            minX = Math.Min(minX, point.X);
            minY = Math.Min(minY, point.Y);
            maxX = Math.Max(maxX, point.X);
            maxY = Math.Max(maxY, point.Y);
        }
    }

    return new Rect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值