C/C++引用法的基本使用规则

本文介绍了C/C++中的引用概念,作为变量的别名,它必须在声明时初始化且不能更改。引用在函数参数传递中起到重要作用,能避免指针的繁琐。引用本质上是一个指针常量,而常量引用则用于保护实参不被修改,提供额外的安全性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1引用
1.1引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名

//int &b = a;

1.2引用的注意事项
引用必须初始化;
引用再初始化后,不仅而已改变;

int &c;//错误,引用必须初始化;
int &c=a;//一旦初始化后不可以改变
	c=b;//这是赋值操作,不是更改引用

1.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参

//值传递,形参不会修饰实参
void swap01(int a , int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//地址传递  形参会修饰实参
void swap02(int *a,int *b )
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//引用传递 形参会修饰实参
void swap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

1.4引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量;

//发现是引用,转换为 int
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值